Tuvākās BK "VEF RĪGA" spēles:
  • Sun 5/20/2012: Nordea Rīgas maratons
  • Sun 5/20/2012: VEF Rīga - Ventspils (LBL finālsērija)
  • Tue 5/22/2012: Re&Re basketbola brokastis. Temats - VTB Vienotā līga


Basketbola noteikumi

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008

Apstiprināti FIBA CENTRĀLAJĀ VALDĒ

Pekinā, Ķīnā, 2008. gada 26. aprīlī.

Spēkā no 2008. gada 1. oktobra

Noteikumus latviešu valodā sagatavoja:

AINARS POGA (Tukums)

FIBA komisārs.

OĻEGS LATIŠEVS (Rīga)

FIBA tiesnesis.

Lasītājiem:

Lūdzu nepievērst uzmanību apstāklim, ka noteikumu tekstā vietām nav ievērota latviešu valodas teikumu uzbūve un stilistika, tas darīts apzināti, lai maksimāli tuvinātu noteikumu latvisko tulkojumu tā oriģinālam angļu valodā.

SATURS

PIRMAIS NOTEIKUMS – SPĒLE

1. Pants Definīcija

OTRAIS NOTEIKUMS – LAUKUMS UN APRĪKOJUMS

2. Pants Laukums

3. Pants Aprīkojums

TREŠAIS NOTEIKUMS – KOMANDAS

4. Pants Komandas

5. Pants Spēlētāji: Trauma

6. Pants Kapteinis: Pienākumi un tiesības

7. Pants Treneri: Pienākumi un tiesības

CETURTAIS NOTEIKUMS – SPĒLES NOLIKUMS

8. Pants Spēles laiks, neizšķirts un pagarinājumi

9. Pants Spēles un perioda sākums un beigas

10. Pants Bumbas statuss

11. Pants Spēlētāja un tiesneša atrašanās vieta

12. Pants Strīda bumba – alternatīvā piederība

13. Pants Kā spēlē bumbu

14. Pants Bumbas kontrole

15. Pants Spēlētājs metiena brīdī

16. Pants Grozs: kad iemests un tā vērtība

17. Pants Iemetiens

18. Pants Minūtes pārtraukums

19. Pants Maiņa

20. Pants Spēle zaudēta bez tiesībām to turpināt

21. Pants Spēle zaudēta izstājoties

PIEKTAIS NOTEIKUMS – PĀRKĀPUMI

22. Pants Pārkāpumi

23. Pants Spēlētājs ārpus laukuma un bumba ārpus laukuma

24. Pants Dribls

25. Pants Nostaigāts

26. Pants Trīs sekundes

27. Pants Cieši nosegts spēlētājs

28. Pants Astoņas sekundes

29. Pants Divdesmit četras sekundes

30. Pants Bumbas atgriešanās aizsardzības zonā

31. Pants Lejupejošas bumbas aizskaršana un iejaukšanās bumbas lidojumā

SESTAIS NOTEIKUMS – PIEZĪMES

32. Pants Piezīmes

33. Pants Kontakts: Vispārējie principi

34. Pants Personīgā piezīme

35. Pants Abpusēja piezīme

36. Pants Nesportiska piezīme

37. Pants Diskvalificējoša piezīme

38. Pants Tehniskā piezīme.

39. Pants Kautiņš

SEPTITAIS NOTEIKUMS – VISPĀRĒJIE NOTEIKUMI

40. Pants Piecas piezīmes spēlētājam

41. Pants Komandu piezīmes:

42. Pants Speciālās situācijas

43. Pants Soda metieni

44. Pants Labojamas

ASTOTAIS NOTEIKUMS – TIESNEŠI, GALDIŅA TIESNEŠI UN KOMISĀRS: PIENĀKUMI UN

TIESĪBAS

45. Pants Laukuma tiesneši, galdiņa tiesneši un komisārs

46. Pants Vecākais tiesnesis: pienākumi un tiesības

47. Pants Laukuma tiesneši: pienākumi un tiesības

48. Pants Sekretārs un sekretāra palīgs: pienākumi

49. Pants Laika ņēmējs: Pienākumi

50. Pants Divdesmit četru sekunžu operators: Pienākumi

A. OFICIĀLIE ŽESTI

B – PROTOKOLS

C – PROTESTA PROCEDŪRA

D – KOMANDU KLASIFIKĀCIJA

E – Televīzijas (TV) minūtes pārtraukumi

ZĪMĒJUMI

1. zīmējums Pilnīgi laukuma izmēri ……………………………………………………………..7

2. zīmējums Soda laukums…………………………………………………………………………9

3. zīmējums Divu punktu / Trīs punktu metienu zona……………………………………..9

4. zīmējums Sekretariāta galdiņš un maiņas krēsli………………………………………..10

5. zīmējums Cilindra princips……………………………………………………………………..33

6. zīmējums Spēlētāju vietas pie soda metienu izpildes…………………………………45

7. zīmējums Oficiālie žesti………………………………………………………………………….53

8. zīmējums Protokols……………………………………………………………………………….59

9. zīmējums Protokola augšējā daļa…………………………………………………………….62

10. zīmējums Komandas protokolā……………………………………………………………….61

11. zīmējums Rezultāta fiksēšana…………………………………………………………………64

12. zīmējums Rezultāta saskaitīšana…………………………………………………………….65

13. zīmējums Protokola apakšējā daļa…………………………………………………………..65

Lai arī oficiālo basketbola noteikumu tekstā visi formulējumi – treneris, spēlētājs, tiesnesis u.c. – ir pielietoti

vīriešu dzimtē, tie attiecas arī uz sievietēm. Tas tiek darīts tikai praktiskuma dēļ.

PIRMAIS NOTEIKUMS – SPĒLE

1. Pants Definīcija.

1.1 Basketbola spēle.

Basketbolu spēlē divas (2) komandas pa pieciem (5) spēlētājiem katrā komandā. Katras

komandas mērķis ir iemest bumbu pretinieku grozā un neļaut otrai komandai iegūt

punktus.

Spēli kontrolē tiesneši, galdiņa tiesneši un komisārs (ja piedalās spēlē).

1.2 Grozs: /pretinieku/savējais

Komanda uzbrūk pretinieku grozam, bet aizsargā savu grozu.

1.3 Spēles uzvarētājs.

Komanda, kura ieguvusi vairāk punktu, beidzoties spēles laikam, kļūst par spēles

uzvarētāju.

OTRAIS NOTEIKUMS – LAUKUMS UN APRĪKOJUMS

2. Pants Laukums.

2.1 Spēles laukums.

Spēles laukumam jābūt plaknei ar līdzenu, cietu, no jebkādiem šķēršļiem brīvu virsmu

(1. zīmējums), ar divdesmit astoņiem (28) metriem garumā un piecpadsmit (15) metriem

platumā, mērot no robežlīniju iekšējām malām.

2.2 Līnijas.

Visām līnijām jābūt krāsotām baltā krāsā, piecu (5) cm platumā un skaidri redzamām.

2.2.1 Gala līnijas un sānu līnijas.

Spēles laukumam jābūt ierobežotam ar gala līnijām (īsākajās laukuma malās) un sānu

līnijām (garākajās laukuma malās). Šīs līnijas neietilpst spēles laukumā.

Jebkādām konstrukcijām, tai skaitā arī komandas soliņiem, jābūt ne tuvāk kā divu (2) m

attālumā no laukuma.

2.2.2 Centra līnija, centra aplis un pusapļi.

Centra līniju iezīmē paralēli gala līnijām starp sānu līniju viduspunktiem, un tai par

piecpadsmit (15) cm jāsniedzas pāri katrai sānu līnijai.

Centra aplim jābūt iezīmētam laukuma vidū 1,80 m rādiusā, mērot no apļa līnijas ārējās

malas. Ja apļa iekšpuse ir krāsota, tai jābūt vienā krāsā ar soda laukumiem.

Pusapļiem jābūt iezīmētiem laukumā 1,80m rādiusā, mērot no apļa līnijas ārējās malas,

un, kuru centri atrodas soda metienu līniju viduspunktos. (2. zīmējums)

2.2.3 Soda metienu līnijas un soda laukumi.

Soda metienu līniju iezīmē paralēli katrai gala līnijai. Tās tālākajai malai jābūt 5,80 m

attālumā no gala līnijas iekšpuses un jābūt 3,60 m garai. Tās viduspunktam jāatrodas uz

iedomātas līnijas, kas savieno abu gala līniju viduspunktus.

Soda laukumi ir iezīmēti grīdas laukumi, kurus ierobežo gala līnijas un līnijas, kas ar

savām ārējām malām savieno soda metienu līniju galus ar punktiem, kuri atrodas uz gala

līnijām 3 m uz katru pusi no to viduspunktiem. Šīs līnijas, izņemot gala līnijas, ir soda

laukums. Soda laukuma iekšpuse var būt iekrāsota, bet tai jābūt tādā pašā krāsā kā

centra aplim.

Spēlētāju vietām gar soda laukumiem, kuras var ieņemt spēlētāji soda metienu izpildes

laikā, jābūt iezīmētām atbilstoši 2. zīmējumam.

2.2.4 Trīs punktu metienu zona.

Komandu trīs punktu metienu zona (1. zīmējums un 3. zīmējums) ir pilnīgi viss spēles

laukums, izņemot laukumu pretinieku groza tuvumā, kuru ierobežo un kurš ietver:

 divas paralēlas līnijas, kuras sākas no gala līnijas, 6,25 m attālumā no punkta uz

grīdas tieši perpendikulāri pretim pretinieka groza centram. Attālums no šī punkta līdz

gala līnijas iekšējai malai tās viduspunktā ir 1,575 m.,

 loks (pusaplis) ar rādiusu 6,25 m, mērot no ārējās malas, kura centrs atrodas augstāk

minētajā punktā, līdz šī loka un divu paralēlo līniju krustpunktam.

2.2.5 Komandas soliņa teritorija.

Komandas soliņa teritorijām (1.zīmējums) jābūt iezīmētām ārpus laukuma tajā pašā pusē,

kur atrodas sekretariāta galdiņš un komandu soliņi.

Katrai zonai jābūt ierobežotai ar līniju, kura ir gala līnijas turpinājums vismaz divu (2) m

garumā un ar citu līniju divu (2) m garumā, kura iezīmēta piecus (5) m attālumā no

laukuma centra līnijas iekšpuses perpendikulāri sānu līnijai.

Komandas soliņa teritorijā ir jābūt pieejamām četrpadsmit (14) sēdvietām – treneriem,

trenera asistentiem, rezervistiem un komandas līdzdalībniekiem. Visiem citiem cilvēkiem

jāatrodas ne tuvāk par diviem (2) metriem aiz komandas soliņa.

SODA LAUKUMS

2.3 Sekretariāta galdiņa un spēlētāju maiņas krēslu izvietojums. (4. zīmējums).

3. Pants Aprīkojums.

Ir nepieciešams sekojošais aprīkojums:

 Groza komplekti, kas sastāv no:

o vairogiem,

o atsperu groziem un tīkliem

o vairogu atbalsta konstrukcijām, ieskaitot polsterējumu.

 Basketbola bumbas.

 Spēles pulkstenis.

 Tablo.

 24-sekunžu ierīce.

 Hronometrs vai atbilstoša (redzama) ierīce (ne spēles pulkstenis) minūtes

pārtraukumu laika fiksēšanai.

 Divi (2) atsevišķi, skaidri atšķirīgi un skaļi skaņas signāli.

 Spēles protokols.

 Spēlētāju piezīmju rādītāji.

 Komandu piezīmju rādītāji.

 Alternatīvās piederības indikators (bulta).

 Spēles grīda.

 Spēles laukums.

 Adekvāts apgaismojums.

Lai iegūtu sīkāku informāciju par basketbola aprīkojumu, skatīt pielikumu: Basketbola

aprīkojums (Appendix on Basketball Equipment).

TREŠAIS NOTEIKUMS – KOMANDAS

4. Pants Komandas.

4.1 Definīcija.

4.1.1 Komandas dalībniekiem, kuriem atļauts spēlēt, jāatbilst sacensību organizatoru nolikuma

prasībām, ieskaitot arī vecuma ierobežojumus.

4.1.2 Komandas dalībnieks drīkst piedalīties spēlē, ja pirms spēles sākuma viņš ir ierakstīts

protokolā, un kamēr viņš nav diskvalificēts vai nav saņēmis piecas (5) personīgās

piezīmes.

4.1.3 Spēles laikā komandas dalībnieks ir:

 spēlētājs, kad viņš atrodas laukumā un drīkst piedalīties spēlē,

 rezervists, kad viņš neatrodas laukumā, bet drīkst piedalīties spēlē,

 izslēgts spēlētājs, kad viņš ir saņēmis piecas (5) piezīmes un vairs nedrīkst piedalīties

spēlē.

4.1.4 Spēles pārtraukumā visi komandas dalībnieki, kuri drīkst piedalīties spēlē, tiek uzskatīti

par spēlētājiem.

4.2 Noteikums.

4.2.1 Katrai komandai var būt:

 ne vairāk kā divpadsmit (12) komandas dalībnieki, kuri drīkst piedalīties spēlē,

ieskaitot kapteini,

 treneris, ja komandas vēlās, arī trenera palīgs,

 maksimālais pieci (5) komandas līdzdalībnieki, kuriem ir atļauts sēdēt uz komandas

soliņa, un kuriem ir speciālie pienākumi: menedžeris, ārsts, fizioterapeits, statistiķis,

tulks.

4.2.2 Spēles laikā pieciem (5) spēlētājiem no katras komandas jābūt laukumā, un viņus drīkst

nomainīt.

4.2.3 Rezervists kļūst par spēlētāju, un spēlētājs kļūst par rezervistu, kad:

 tiesnesis ar rokas mājienu atļauj rezervistam, kas mainās, uznākt laukumā,

 rezervists pieprasa sekretāram maiņu minūtes pārtraukuma laikā vai spēles

starplaikā.

4.3 Spēlētāju formas.

4.3.1 Katras komandas spēlētāju formām jāsastāv no:

 krekliem, kas ir vienādā krāsā gan no priekšpuses, gan no mugurpuses.

Visiem spēlētājiem krekliem jābūt ieliktiem biksēs. „Viss vienā” ir atļauts,

 īsajām biksēm vienādā krāsā no priekšpuses un mugurpuses, bet nav nepieciešams,

lai tās būtu vienā krāsā ar krekliem,

 var tikt lietotas apakšējās pieguļošās bikses, bet, ja tās ir garākas par formas biksēm,

tām jābūt tādā pašā krāsā kā formas biksēm.

4.3.2 Katra spēlētāja krekliem jābūt numurētiem no priekšpuses un mugurpuses ar dažādiem

numuriem vienā krāsā, kura ir kontrastā ar formas krekla krāsu.

Numuriem jābūt skaidri saredzamiem un:

 mugurpusē numura augstumam jābūt ne mazākam kā divdesmit (20) cm,

 priekšpusē numura augstumam jābūt ne mazākam kā desmit (10) cm,

 numura malu platumam jābūt ne šaurākam kā diviem (2) cm,

 komandām jālieto numuri no četri (4) līdz piecpadsmit (15). Nacionālām federācijām ir

tiesības atļaut savās sacensībās lietot jebkādus numurus, kas sastāv maksimāli no

diviem (2) cipariem,

 vienas komandas spēlētājiem nevar būt vienādi numuri,

 jebkāda reklāma vai zīmoli drīkst būt kā minimums piecu (5) cm attālumā no

numuriem.

4.3.3 Komandām jābūt vismaz divu krāsu krekliem un:

 komandai, kura minēta pirmā spēļu kalendārā (mājinieku komanda), jālieto gaišās

krāsas krekli (ieteicams balti),

 komandai, kura minēta otrā spēļu kalendārā (viesu komanda), jālieto tumšās krāsas

krekli,

 taču, ja abas komandas piekrīt, tās drīkst samainīt kreklu krāsas.

4.4 Cits ekipējums.

4.4.1 Visam ekipējumam, ko lieto spēlētāji, jābūt atbilstošam lietošanai basketbolā. Jebkurš

ekipējums, kurš izgatavots, lai palielinātu spēlētāju augumu vai jebkādā citā veidā radītu

netaisnīgas priekšrocības, nav atļauts.

4.4.2 Spēlētāji nedrīkst nēsāt priekšmetus, kas var kļūt par iemeslu citu spēlētāju traumām.

 Sekojošais nav atļauts:

o pirkstu, roku, delnu, elkoņu vai apakšdelmu sargi vai stiprinājumi, kas izgatavoti

no ādas, mīkstas plastikas, plastmasas, metāla vai jebkura cieta materiāla, pat

tad, ja tie ir pārklāti ar mīkstu polsterējumu,

o ekipējums, kurš var iegriezt vai radīt nobrāzumus (pirkstu nagiem jābūt īsi

apgrieztiem),

o Cepures, matu aksesuāri un juvelierizstrādājumi.

 Sekojošais ir atļauts:

o plecu, augšdelmu un apakšstilbu aizsargājošs ekipējums, ja materiāls ir ar mīkstu

polsterējumu,

o ceļu sargi, ja tie ir atbilstoši nosegti,

o bojāta (salauzta) deguna aizsargs, pat ja tas izgatavots no cieta materiāla,

o brilles, ja tās nav bīstamas citiem spēlētājiem,

o galvas apsēji, ne platāki par pieciem (5) cm, izgatavoti no neasas, vienkrāsas

drēbes, lokanas plastmasas vai gumijas.

4.4.3 Jebkurš cits ekipējums, kurš nav speciāli minēts šajos noteikumos, pirms lietošanas

jāapstiprina FIBA pasaules Tehniskajā Komisijā.

5. Pants Spēlētāji: Trauma.

5.1 Kad spēlētājs(i) iegūst traumu, tiesneši var apturēt spēli.

5.2 Ja notiek trauma, kad bumba ir dzīva, tiesnesim nav jādod svilpes signāls līdz brīdim,

kamēr komanda, kura kontrolē bumbu, izdara metienu no spēles, zaudē bumbas kontroli,

tur bumbu un nespēlē vai bumba kļūst mirusi. Taču, ja tas ir nepieciešams, lai aizsargātu

traumēto spēlētāju, tiesneši var apturēt spēli nekavējoties.

5.3 Ja traumētais spēlētājs nevar turpināt spēli uzreiz (apmēram 15 sekundes) vai, ja viņš

saņem medicīnisko palīdzību, viņam jānomainās, izņemot situācijā, kad komandā ir

palikuši mazāk par pieciem (5) spēlētājiem lakumā.

5.4 Ar tiesneša atļauju treneri, trenera asistenti, rezervisti, izslēgtie spēlētāji un komandas

līdzdalībnieki var uznākt laukumā, lai rūpētos par traumēto spēlētāju, pirms viņš ir

nomainīts.

5.5 Ja pēc ārsta domām traumētajam spēlētājam ir nepieciešama neatliekama medicīniska

palīdzība, ārsts drīkst uznākt laukumā bez tiesneša atļaujas.

5.6 Jebkurš spēlētājs, kuram spēles laikā tek asinis vai ir atvērta brūce, ir jānomaina.

Spēlētājs drīkst atgriezties laukumā tikai tad, kad asiņošana ir novērsta vai atvērtā brūce

ir rūpīgi nosegta.

Ja pirms tam, kad sekretārs ir devis maiņas signālu, jebkura komanda ir pieprasījusi

minūtes pārtraukumu un ja traumētais spēlētājs vai jebkurš spēlētājs, kuram tek asinis vai

ir atvērta brūce, ir atkopies šajā minūtes pārtraukuma laikā, tad šis spēlētājs var turpināt

spēlēt.

5.7 Traumu gadījumā var nomainīt trenera atzīmētos sākuma sastāva spēlētājus. Šajā

gadījumā, ja pretinieki vēlas, viņi arī var nomainīt to pašu spēlētāju skaitu.

6. Pants Kapteinis: Pienākumi un tiesības.

6.1 Kapteinis ir spēlētājs (CAP), kuru norādījis vecākais treneris un kurš pārstāv savu

komandu laukumā. Spēles laikā viņš drīkst komunicēt ar tiesnešiem, lai iegūtu

nepieciešamo informāciju. Tas viņam jādara korektā veidā un tikai tad, kad bumba ir

mirusi, un spēles laiks ir apturēts.

6.2 Ja spēles beigās viņa komanda protestē pret spēles rezultātu, kapteinim nekavējoties

jāinformē par to vecākais tiesnesis un jāparaksta protokols speciāli tam paredzētajā vietā:

“Kapteiņa paraksts protesta gadījumā”.

7. Pants Treneri: Pienākumi un tiesības.

7.1 Ne vēlāk kā divdesmit (20) minūtes pirms spēles noteiktā sākuma laika katram trenerim

vai viņa pārstāvim jāiesniedz sekretāram saraksts ar komandas dalībniekiem, kuri drīkst

piedalīties spēlē, ar viņu uzvārdiem un numuriem, kā arī komandas kapteiņa uzvārdu,

trenera un trenera palīga uzvārdiem. Visi komandas dalībnieki, kuru uzvārdi ir ierakstīti

protokolā drīkst piedalīties spēlē pat tad, ja viņi ir ieradušies pēc spēles sākuma.

7.2 Ne vēlāk kā desmit (10) minūtes pirms spēles abiem treneriem jāapstiprina komandas

dalībnieku uzvārdi, numuri un treneru uzvārdi, parakstot protokolu. Tajā pašā laikā viņiem

jānorāda pieci (5) sākuma sastāva spēlētāji. “A” komandas trenerim šī informācija

jāiesniedz pirmajam.

7.3 Treneri un trenera palīgi (kā arī rezervisti, izslēgtie spēlētāji un komandas līdzdalībnieki) ir

vienīgās personas, kurām ir atļauts atrasties un palikt savas komandas soliņa teritorijā, ja

vien šajos noteikumos nav noteikts savādāk.

7.4 Spēles laikā treneris un trenera palīgs drīkst pieiet pie galdiņa, lai uzzinātu statistisku

informāciju. Tas viņam jādara tikai tad, kad bumba ir mirusi, un spēles laiks ir apturēts.

7.5 Tikai treneris spēles laikā drīkst stāvēt kājās. Spēles laikā viņš drīkst mutiski sazināties ar

spēlētājiem, taču viņam jāatrodas savas komandas soliņa teritorijā.

7.6 Ja komandai ir trenera palīgs, viņa uzvārdam jābūt ierakstītam protokolā pirms spēles

sākuma (viņa paraksts nav nepieciešams). Ja kāda iemesla dēļ treneris nevar turpināt

pildīt savus pienākumus, trenera palīgs pārņem visus trenera pienākumus un tiesības.

7.7 Ja kapteinis pamet laukumu, vecākajam trenerim jāpaziņo tiesnesim tā spēlētāja numurs,

kurš aizvietos kapteini laukumā.

7.8 Kapteinis var izpildīt trenera pienākumus, ja trenera nav vai kāda iemesla dēļ treneris

nevar turpināt vadīt spēli, un trenera palīga uzvārds nav ierakstīts protokolā (vai arī

trenera palīgs nevar turpināt vadīt spēli). Ja kapteinis laukumu atstāj jebkura atļauta

iemesla dēļ, viņš drīkst turpināt pildīt trenera pienākumus. Taču, ja viņam jāatstāj laukums

par diskvalifikāciju vai viņš nav spējīgs pildīt trenera pienākumus traumas dēļ, viņa (kā

kapteiņa) nomainītājam, ir tiesības nomainīt viņu arī kā treneri.

7.9 Trenerim jānosaka spēlētājs no viņa komandas, kurš izpildīs soda metienu(s) visos

gadījumos, kad soda metiena izpildītāju nenosaka noteikumi.

CETURTAIS NOTEIKUMS – SPĒLES NOLIKUMS

8. Pants Spēles laiks, neizšķirts un pagarinājumi.

8.1 Spēle sastāv no četriem (4) periodiem pa desmit (10) minūtēm katrā.

8.2 Starp pirmo un otro, trešo un ceturto periodu un pirms katra pagarinājuma jābūt divu (2)

minūšu intervālam/pārtraukumam.

8.3 Puslaikā jābūt piecpadsmit (15) minūšu intervālam/pārtraukumam

8.4 Pirms spēles intervālam jābūt divdesmit (20) minūtes pirms spēles paredzētā sākuma

laika.

8.5 Spēles pārtraukums/pirms spēles intervāls sākas:

 divdesmit (20) minūtes pirms spēles paredzētā sākuma laika,

 kad atskan spēles perioda beigu signāls.

8.6 Spēles pārtraukums/pirms spēles intervāls beidzas:

 kad pirms pirmās ceturtdaļas, izspēlējot strīda bumbu, tai atļauti pieskaras kāds no

strīda izspēles dalībniekiem,

 sākoties visiem citiem spēles periodiem, kad pēc iemetiena, bumba atļauti pieskaras

vai bumbai atļauti pieskaras kāds no spēlētājiem laukumā.

8.7 Ja pēc ceturtā perioda rezultāts ir neizšķirts, spēle jāturpina ar piecu (5) minūšu

pagarinājumu (iem), cik vien tie ir nepieciešami, lai noskaidrotu uzvarētāju.

8.8 Ja piezīme ir fiksēta īsi pirms spēles beigu signāla vai reizē ar to, visiem iespējamajiem

soda metieniem jābūt izpildītiem pēc spēles beigu signāla.

8.9 Ja šo soda metienu(a) rezultātā ir jāspēlē pagarinājums, tad visas piezīmes, kuras tika

fiksētas pēc spēles beigu signāla, jāuzskata par fiksētām spēles pārtraukumā, un soda

metieni(s) jāizpilda pirms pagarinājuma sākuma.

9. Pants Spēles un perioda sākums un beigas.

9.1 Pirmais periods sākas, kad strīda bumbai atļauti pieskaras kāds no strīda izspēles

dalībniekiem.

9.2 Visi citi periodi sākas, kad pēc iemetiena, bumba atļauti pieskaras vai bumbai atļauti

pieskaras kāds no spēlētājiem laukumā.

9.3 Spēle nevar sākties, ja vienai no komandām nav pieci (5) spēlētāji laukumā, kuri drīkst

piedalīties spēlē.

9.4 Visās spēlēs komandai, kura pirmā minēta spēļu kalendārā (mājinieku komandai),

jāizvēlas komandas soliņš un savs grozs laukuma kreisajā pusē, skatoties no sekretariāta

galdiņa uz laukumu.

Taču, ja komandas vienojas savā starpā, tās var savstarpēji samainīt komandas soliņus

un/vai grozus.

9.5 Pirms pirmā un trešā perioda komandām ir tiesības iesildīties laukuma pusē, kurā atrodas

pretinieku grozs.

9.6 Pirms spēles otrā puslaika komandām jāsamainās ar groziem.

9.7 Visos spēles pagarinājumos komandām jāturpina spēlēt uz tiem pašiem groziem kā

ceturtajā periodā.

9.8 Periodam, pagarinājumam vai spēlei jābeidzas ar spēles beigu signālu spēles laika

beigās.

10. Pants Bumbas statuss

10.1 Bumba var būt gan dzīva, gan mirusi.

10.2 Bumba kļūst dzīva, kad:

 strīda bumbas izspēles laikā tai atļauti pieskaras strīda izspēles dalībnieks,

 soda metienu laikā bumba ir soda metiena izpildītāja rīcībā,

 iemetiena laikā bumba ir iemetiena izpildītāja rīcībā.

10.3 Bumba kļūst mirusi, kad:

 tiek iemests metiens no spēles vai soda metiens,

 dzīvas bumbas laikā tiesnesis dod svilpes signālu,

 ir redzams, ka bumba neiekritīs grozā pēc soda metiena, kad pēc tā seko:

o nākošais(ie) soda metiens(i),

o citi nākošie sodi (soda metiens(i) un/vai iemetiens).

 atskan spēles laika signāls, beidzoties periodam,

 atskan 24 sekunžu signāls, kad komandai ir bumbas kontrole,

 pēc metiena no laukuma, kad bumba atrodas lidojumā, pēc tam, kad:

o tiesnesis devis svilpes signālu,

o atskan spēles laika beigu signāls, beidzoties periodam,

o atskan 24 sekunžu signāls,

tai pieskaras jebkuras komandas spēlētājs.

10.4 Bumba nekļūst mirusi, un grozs skaitās pēc tam, kad:

 bumba atrodas lidojumā pēc metiena no laukuma un:

o tiesnesis dod svilpes signālu,

o atskan spēles laika beigu signāls, beidzoties periodam,

o atskan 24 sekunžu signāls,

 bumba ir lidojumā pēc soda metiena, un tiesnesis fiksē pārkāpumu, kas nav saistīts

ar soda metienu izpildītāju.

 tiek fiksēta piezīme pretiniekam pret spēlētāju, kurš atrodas metiena brīdī, viņam

paliek bumbas kontrole un viņš pabeidz kustību, kura sākta, pirms fiksēta piezīme.

Šis noteikums netiek piemērots, un grozs neskaitās, ja pēc tiesneša svilpes signāla

tiek veikta pilnīgi jauna metiena kustība.

Šīs noteikums netiek piemērots, un grozs neskaitās, ja spēlētājs, atrodoties metiena

brīdī, turpina kustību, un atskan perioda spēles laika beigu signāls vai 24 sek. signāls.

11. Pants Spēlētāja un tiesneša atrašanās vieta.

11.1 Spēlētāja atrašanās vieta laukumā tiek noteikta tajā vietā, kurā viņš pieskaras laukuma

grīdai.

Kad spēlētājs ir gaisā pēc lēciena, viņš saglabā to pašu vietu, kurā viņš atradās, kad

pēdējo reizi bija pieskāries grīdai. Tas attiecas uz gala un sānu līnijām, centra līniju, trīs

punktu metienu līniju, soda metiena līniju un soda laukuma līnijām.

11.2 Ja spēlētājs, kurš atsperas no savas komandas uzbrukuma zonas, atrodoties gaisā,

iegūst jaunu bumbas kontroli, viņa atrašanās vieta uzbrukuma vai aizsardzības zonā nav

noteikta līdz brīdim, kamēr viņš piezemējas atkal uz grīdas.

11.3 Tiesneša atrašanās vieta tiek noteikta tāpat kā spēlētāja atrašanās vieta. Kad bumba

pieskaras tienesim, tas ir tas pats, kā tā būtu pieskārusies grīdai tiesneša atrašanās vietā.

12. Pants Strīda bumba – alternatīvā piederība.

12.1 Definīcija.

12.1.1 Strīda bumba ir, kad pirmā perioda sākumā laukuma centrā tiesnesis uzmet bumbu

gaisā starp jebkuriem diviem pretinieku komandas spēlētājiem.

12.1.2 Saķerta bumba ir, kad divi vai vairāki pretinieku komandu spēlētāji saķēruši bumbu ar

vienu vai abām rokām tā, ka neviens spēlētājs nevar iegūt bumbas kontroli bez neatļautu

paņēmienu pielietošanas.

12.2 Procedūra.

12.2.1 Katram strīda bumbas izspēles dalībniekam jānostājas ar abām kājām centra apļa

pusaplī, kas atrodas tuvāk savas komandas grozam, ar vienu kāju cieši klāt apļa centra

līnijai.

12.2.2 Komandas biedri nedrīkst ieņemt pozīcijas pie apļa blakus viens otram, ja pretinieks vēlas

nostāties starp viņiem.

12.2.3 Tiesnesim ir jāuzmet bumba uz augšu (vertikāli) starp strīda bumbas izspēles

dalībniekiem tik augstu, lai palecoties neviens to nevarētu aizsniegt.

12.2.4 Vienam vai abiem strīda bumbas izspēles dalībniekiem bumba jāaizskar ar roku(ām) pēc

tam, kad tā sasniegusi augstāko punktu.

12.2.5 Neviens no strīda bumbas izspēles dalībniekiem nedrīkst atstāt savu vietu, kamēr bumba

nav atļauti aizskarta.

12.2.6 Neviens strīda bumbas izspēles dalībnieks nedrīkst bumbu noķert vai to aizskart vairāk

kā divas reizes, kamēr bumba nav pieskārusies grīdai vai tai nav pieskaries kāds cits

spēlētājs, bet ne strīda izspēles dalībnieks.

12.2.7 Ja bumbu neaizskar neviens no strīda bumbas izspēles dalībniekiem, strīda bumbas

izspēle jāatkārto.

12.2.8 Spēlētāju, kuri nav strīda izspēles dalībnieki, neviena ķermeņa daļa nedrīkst būt uz vai

pāri apļa līnijai (cilindram), pirms bumba tiek aizskarta.

Punktu 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 un 12.2.8 neievērošana ir pārkāpums.

12.3 Strīda bumbas situācijas.

Strīda bumbas situācija ir notikusi, kad:

 tiek fiksēta saķerta bumba,

 bumba iziet autā, un tiesneši nav pārliecināti, kurš no spēlētājiem pēdējais ir

pieskāries bumbai, vai tiesnešu viedokļi par šo situāciju nesakrīt,

 notikusi abpusēja soda metienu izpildīšanas noteikumu neievērošana pēdējā vai

vienīgā soda metiena izpildes laikā, un tas nav sekmīgs,

 dzīva bumba iesprūst starp vairogu un stīpu (izņemot, ja tas notiek starp soda

metieniem),

 bumba kļūst mirusi, kad bumbu nav kontrolējusi neviena no komandām, un nevienai

no komandām nav tiesības uz bumbas kontroli,

 pēc vienādu sodu kompensācijas nevienai no komandām nav jāizpilda citi sodi, un,

pirms tika fiksēta pirmā piezīme vai pārkāpums, nevienai no komandām nebija

bumbas kontrole vai tiesības uz bumbas kontroli,

 sākas visi periodi, izņemot pirmo.

12.4 Alternatīvās piederības metode.

12.4.1 Alternatīvās piederības noteikuma metode ir bumbas ievadīšana spēlē ar alternatīvo

iemetienu nevis ar strīda bumbu.

12.4.2 Strīda bumbas situācijās komandām jāizpilda alternatīvais iemetiens no ārpus laukuma

vietas, kura ir vistuvāk strīda bumbas fiksēšanas vietai.

12.4.3 Komandai, kura neiegūst bumbas kontroli laukumā pēc sākotnējās strīda bumbas

izspēles pirmā perioda sākumā, būs jāizpilda nākošais alternatīvās piederības iemetiens.

12.4.4 Komandai, kurai pieder alternatīvā iemetiena izpildes tiesības jebkura perioda beigās,

nākošais periods jāsāk ar iemetienu no ārpus laukuma pie centra līnijas, sekretariāta

galdiņam pretējā pusē.

12.4.5 Alternatīvās piederības iemetiens:

 Sākas, kad bumba ir spēlētāja rīcībā alternatīvā iemetiena izpildīšanai no ārpus

laukuma.

 Beidzas, kad:

o spēlētājs laukumā atļauti pieskaras bumbai vai tā pieskaras viņam,

o komanda, kura izpilda alternatīvo iemetienu, pārkāpj noteikumus,

o izpildot alternatīvā iemetienu dzīva bumba iesprūst starp vairogu un stīpu.

12.4.6 Komanda, kurai pienākas alternatīvais iemetiens, jānorāda ar alternatīvās pozīcijas bultu

tās pretinieku groza virzienā. Bultas virziens jāmaina nekavējoties, uzreiz pēc tam, kad

alternatīvās piederības iemetiens beidzas.

12.4.7 Ja izpildot alternatīvo iemetienu, komanda pārkāpj noteikumus, tad tas ir iemesls

alternatīvā iemetiena izpildes zaudēšanai. Bultas virziens jāmaina nekavējoties, norādot,

ka nākošajā strīda bumbas situācijā alternatīvais iemetiens pienākas pretinieku

komandai. Spēlei jāatsākas ar pretinieku komandas iemetienu no ārpus laukuma kā pēc

vienkārša pārkāpuma.

12.4.8 Fiksēta piezīme jebkurai no komandām:

 pirms jebkura perioda sākuma, izņemot pirmo

 alternatīvā iemetiena laikā

nav iemesls tam, lai komanda zaudētu tiesības uz nākošo alternatīvo iemetienu.

Ja šāda piezīme tiek fiksēta perioda sākuma iemetiena laikā pēc tam, kad bumba ir bijusi

iemetiena izpildītāja rīcībā, bet pirms tai pieskāries kāds no spēlētājiem laukumā, tad

piezīme jāuzskata par notikušu spēles laikā, un attiecīgi jāsoda.

13. Pants Kā spēlē bumbu.

13.1 Definīcija.

13.1.1 Ievērojot šos noteikumus, spēles laikā bumbu spēlē tikai ar roku(ām) un to var piespēlēt,

mest, pasist, ripināt vai driblēt jebkurā virzienā.

13.2 Noteikums.

Skriešana ar bumbu rokās, tīša bumbas speršana vai bumbas bloķēšana ar jebkuru kājas

daļu, vai bumbas sišana ar dūri ir pārkāpums.

Taču nejaušs bumbas pieskāriens kājai vai jebkuras kājas daļas nejaušs kontakts ar

bumbu nav pārkāpums.

Punkta 13.2 neievērošana ir pārkāpums.

14. Pants Bumbas kontrole.

14.1 Komandas bumbas kontrole sākas, kad komandas spēlētājs laukumā pārņem dzīvas

bumbas kontroli, turot vai driblējot to, vai kad dzīva bumba ir nodota komandas rīcībā.

14.2 Komandas kontrole turpinās, kad:

 Komandas spēlētājs kontrolē dzīvu bumbu.

 Bumba tiek piespēlēta komandas biedru starpā.

14.3 Komandas kontrole beidzas, kad:

 Pretinieks pārņem kontroli.

 Bumba kļūst mirusi.

 Bumba atstāj spēlētāja roku(as), kurš izpilda metienu no laukuma vai soda metienu.

15. Pants Spēlētājs metiena brīdī.

15.1 Metiens no spēles vai soda metiens ir, kad bumba ir spēlētāja rokā(s) un tad tiek mesta

pretinieku groza virzienā pa gaisu.

Piesitiens ir, kad pasitot bumbu ar roku(ām), tā ir novirzīta pretinieku groza virzienā.

Bumbas triekšana no augšas ir, kad bumba ar spēku tiek palaista lejup pretinieku groza

virzienā ar vienu vai abām rokām.

Piesitiens un bumbas triekšana no augšas tiek uzskatīti par metieniem.

15.2 Metiena brīdis:

Sākas, kad spēlētājs sāk kustību, lai varētu normāli izmest bumbu un, ja pēc tiesneša

uzskatiem viņš ir sācis mēģinājumu gūt grozu, metot, triecot bumbu no augšas vai

pasitot bumbu pretinieku groza virzienā.

Beidzas, kad bumba atstāj metēja roku(as) un, ja metiens ir palēcienā, tad abas

spēlētāja kājas ir atkal pieskārušās grīdai.

Spēlētājs, kurš izdara metiena mēģinājumu, var būt situācijā, kad viņa roku(as) tur

pretinieks, traucējot iemest bumbu grozā, pat tad tas tiesnesim jāuzskata kā metiena

mēģinājums. Šajā gadījumā nav svarīgi, vai bumba atstājusi spēlētāja roku(as).

Šeit nav nekāda sakara starp atļauto soļu skaitu un metiena momentu.

15.3 Metiena brīža turpinošā kustība:

 Sākas, kad bumba ir spēlētāja rokā(s), un metiena kustība, parasti augšupejoša, ir

sākusies.

 Var ietvert spēlētāja rokas(u) un/vai ķermeņa kustību viņa metiena no spēles

mēģinājumā.

 Beidzas, kad bumba ir atstājusi spēlētāju roku/as vai ir izdarīta jauna kustība.

16. Pants Grozs: kad iemests un tā vērtība.

16.1 Definīcija.

16.1.1 Grozs ir iemests, kad dzīva bumba iekrīt grozā no augšas un paliek tajā vai izkrīt cauri

grozam.

16.1.2 Bumba jāuzskata par iemestu grozā, pat ja neliela bumbas daļa ir groza stīpas iekšpusē

un zemāk par stīpas augšējās daļas līmeni.

16.2 Noteikums.

16.2.1 Grozs tiek ieskaitīts uzbrūkošās komandas labā, kad bumba iekritusi pretinieku grozā,

sekojoši:

 Iemests grozs no soda metiena skaitās viens (1) punkts.

 Iemests grozs no laukuma divpunktu metienu zonas skaitās divi (2) punkti.

 Iemests grozs no laukuma trīs punktu zonas skaitās trīs (3) punkti.

 Pēc tam, kad ir pieskārusies stīpai pēdējā vai vienīgā soda metienā, un to atļauti

aizskar uzbrucējs vai aizsargs pirms tā ir iekritusi grozā, grozs tiek ieskaitīts kā divi

(2) punkti.

16.2.2 Ja spēlētājs netīšām iemet bumbu savas komandas grozā, divi (2) punkti skaitās, un

tos pieraksta pretinieku komandas kapteinim laukumā.

16.2.3 Ja spēlētājs tīšām iemet bumbu savas komandas grozā, tas ir pārkāpums un grozs

neskaitās.

16.2.4 Ja spēlētājs izmet bumbu cauri grozam no apakšas, tas ir pārkāpums.

17. Pants Iemetiens.

17.1 Definīcija.

17.1.1 Iemetiens notiek, kad spēlētājs, kurš atrodas ārpus laukuma, piespēlē bumbu laukumā.

17.2 Procedūra.

17.2.1 Tiesnesim jānodod vai jānoliek bumba spēlētāja rīcībā, kurš izdarīs iemetienu. Viņš var

arī nodot vai piespēlēt bumbu ar atsitienu pret zemi, ja:

 Tiesnesis ir ne tālāk kā četrus (4) metrus no spēlētāja, kurš izpildīs iemetienu.

 Spēlētājs, kurš izpildīs iemetienu, ir ieņēmis tiesneša norādīto vietu.

17.2.2 Spēlētājam jāizpilda iemetiens no vietas ārpus laukuma, kas atrodas vistuvāk pārkāpuma

vietai vai vietai, kur spēle tika apturēta, ko norāda tiesnesis, izņemot tieši aiz vairoga.

17.2.3 Tikai šādās situācijās sekojošais iemetiens jāizpilda laukuma centrā, sekretariāta galdiņa

pretējā pusē:

 Sākoties visiem periodiem, izņemot pirmo periodu

 Pēc soda metiena(iem), kurš(i) tika piešķirts par tehnisko, nesportisko vai

diskvalificējošo piezīmi

 4.ceturtdaļas pēdējās divās (2) minūtēs vai katra pagarinājuma pēdējās divās (2)

minūtēs, pēc minūtes pārtraukuma, kas tika piešķirts komandai, kurai pienācās

bumbas kontrole savā aizsardzības zonā.

Spēlētājam, kurš izpilda iemetienu, jānostājas ārpus laukuma ar vienu kāju centra līnijas

pagarinājumam vienā pusē un otru kāju otrā pusē, un viņš drīkst piespēlēt bumbu

spēlētājiem jebkurā laukuma vietā.

17.2.4 Kad personīgā piezīme tiek fiksēta spēlētājam, kura komanda kontrolē dzīvu bumbu vai

kura komanda izpilda iemetienu, sekojošais iemetiens par piezīmi jāizpilda pretinieku

komandai no vietas ārpus laukuma, kura ir vistuvāk pārkāpuma vietai.

17.2.5 Vienmēr, kad bumba iekrīt grozā, bet metiens no spēles vai soda metiens netiek

ieskaitīts, sekojošais iemetiens jāizpilda no vietas aiz sānu līnijas, pretī iedomāti

pagarinātai soda metiena līnijai.

17.2.6 Pēc sekmīgā metiena no spēles vai pēdējā vai vienīgā soda metiena:

 Jebkurš spēlētājs no komandas, kuras grozā tika iemesta bumba, lai izpildītu

iemetienu aiz gala līnijas, kur tika iemests grozs, drīkst ieņemt jebkuru vietu aiz gala

līnijas. Tas attiecas arī uz iemetienu no gala līnijas, kas tiks izpildīts, pēc tam, kad

bumba tika iemesta grozā, un tiesnesis nodod vai noliek bumbu iemetiena izpildītāja

rīcībā, pēc minūtes pārtraukuma vai pēc kāda cita pārtraukuma spēlē vai pēc pēdējā

vai vienīgā sekmīga soda metiena.

 Spēlētājs, kurš izpildīs iemetienu, var pārvietoties uz sāniem un/vai atpakaļ, un/vai

bumbu var atdot savas komandas biedram uz/aiz gala līnijas, bet piecas (5) sekundes

tiks sāktas skaitīt no brīža, kad ārpus laukuma bumba ir pirmā spēlētāja rīcībā.

17.3 Noteikums.

17.3.1 Spēlētājs, kurš izpilda iemetienu, nedrīkst:

 Izpildīt iemetienu ilgāk par piecām (5) sekundēm.

 Iekāpt laukumā, kamēr bumba ir viņa rokā(s).

 Iemetiena laikā mest bumbu tā, ka tā pieskaras ārpus laukumam, pirms tai nav

pieskāries spēlētājs laukumā.

 Pieskarties bumbai laukumā, pirms tai nav pieskāries kāds cits spēlētājs.

 Mest bumbu tā, lai tā iekristu grozā tieši no iemetiena.

 Pārvietoties kopumā vairāk kā viena (1) metra attālumā vienā vai abos virzienos no

tiesneša norādītās vietas pirms iemetiena vai iemetiena izdarīšanas laikā. Taču ir

atļauts kustēties aizmuguriski, perpendikulāri līnijai, cik vien tālu tas iespējams.

17.3.2 Pārējie spēlētāji nedrīkst:

 Būt ar jebkuru ķermeņa daļu pāri laukuma ierobežojošajām līnijām, pirms bumba pēc

iemetiena šķērsojusi līniju.

 Būt tuvāk par vienu (1) metru no spēlētāja, kurš izpilda iemetienu, ja iemetiena

izpildīšanas vietā ārpus laukuma līdz tuvākajam šķērslim ir mazāk par (2) metriem

brīvas vietas.

Punkta 17.3 neievērošana ir pārkāpums.

17.4 Sods.

Bumba jānodod pretinieku komandai iemetiena izpildīšanai tajā pašā vietā.

18. Pants Minūtes pārtraukums.

18.1 Definīcija.

Minūtes pārtraukums ir spēles pārtraukums, ko pieprasījis komandas treneris vai trenera

palīgs.

18.2 Noteikums.

18.2.1 Katram piešķirtajam minūtes pārtraukumam jābeidzas pēc vienas (1) minūtes.

18.2.2 Minūtes pārtraukums var būt piešķirts, kad ir minūtes pārtraukuma piešķiršanas iespēja.

18.2.3 Minūtes pārtraukuma piešķiršanas iespēja sākas:

 Abām komandām, kad bumba kļūst mirusi, spēles pulkstenis ir apturēts un tiesnesis

pabeidzis piezīmes vai pārkāpuma parādīšanas procesu sekretariātam.

 Abām komandām, kad bumba kļūst mirusi pēc pēdējā vai vienīga sekmīga soda

metiena.

 Komandai, kuras grozā iemests grozs, kad iemests sekmīgs metiens no laukuma.

18.2.4 Minūtes pārtraukuma iespējamais piešķiršanas laiks beidzas, kad bumba ir spēlētāja

rīcībā, kurš izpildīs iemetienu vai kurš izpildīs pirmo vai vienīgo soda metienu.

18.2.5 Divi (2) minūtes pārtraukumi var būt piešķirti katrai no komandām pirmajā puslaikā; trīs (3) minūtes

pārtraukumi otrajā puslaikā un viens (1) minūtes pārtraukums katrā papildlaikā.

18.2.6 Neizmantotie minūtes pārtraukumi nevar būt pārcelti uz nākamo puslaiku vai papildlaiku.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 23 no 71

18.2.7 Minūtes pārtraukums jāpiešķir komandai, kuras treneris pirmais to pieprasījis, izņemot,

kad minūtes pārtraukumu piešķir komandai, kuras grozā iemests sekmīgs metiens, un

nav fiksēts pārkāpums vai piezīme.

18.2.8 Minūtes pārtraukumu nedrīkst piešķirt komandai, kura iemetusi grozu, un spēles laiks ir

apturēts ceturtās ceturtdaļas vai jebkura pagarinājuma pēdējās divās (2) minūtēs, ja vien

tiesnesis nav spēli apturējis.

18.3 Procedūra.

18.3.1 Tikai treneris vai trenera palīgs ir tiesīgs pieprasīt minūtes pārtraukumu. Viņam jāizveido

acu kontakts ar sekretāru vai personīgi jāpieiet pie sekretāra un skaidri jāpiesaka minūtes

pārtraukums, parādot ar rokām atbilstošu žestu.

18.3.2 Pieprasīto minūtes pārtraukumu drīkst atsaukt tikai līdz brīdim, kad sekretārs dod savu

signālu, lai informētu par pieprasīto minūtes pārtraukumu.

18.3.3 Minūtes pārtraukums:

 Sākas, kad tiesnesis dod svilpes signālu un parāda minūtes pārtraukuma žestu.

 Beidzas, kad tiesnesis dod svilpes signālu un aicina komandas atpakaļ laukumā.

18.3.4 Tiklīdz minūtes pārtraukuma piešķiršanas iespēja sākas, sekretāram jādod savs signāls,

lai informētu tiesnešus par to, ka ir pieprasīts minūtes pārtraukums.

Ja bumba ir iemesta tās komandas grozā, kura ir pieprasījusi minūtes pārtraukumu, laika

operatoram nekavējoties jāaptur spēles pulkstenis un jādod savs signāls.

18.3.5 Minūtes pārtraukuma laikā un spēles pārtraukumā pirms (2) otrā, (4) ceturtā vai jebkura

pagarinājuma sākuma spēlētāji drīkst atstāt laukumu un apsēsties uz komandas soliņa.

Komandas līdzdalībnieki, kuriem ir tiesības atrasties komandas soliņa teritorijā, drīkst

uziet uz laukuma un palikt laukuma malā pie komandas soliņa teritorijas.

18.3.6 Ja jebkura komanda pieprasa minūtes pārtraukumu pēc tam, kad bumba jau ir pirmā vai

vienīgā soda metiena izpildītāja rīcībā, tad minūtes pārtraukumu var piešķirt:

 Ja pēdējais vai vienīgais soda metiens ir sekmīgs.

 Pēc soda metiena(iem), ja pēc tā/tiem seko iemetiens no ārpus laukuma pie centra

līnijas, sekretariāta galdiņam pretēja laukuma pusē.

 Tiek fiksēta piezīme starp soda metieniem. Šajā gadījumā soda metieni jāpabeidz un

minūtes pārtraukums jāpiešķir, pirms tiek izpildīti nākošie soda metieni.

 Tiek fiksēta piezīme, pirms bumba kļuvusi dzīva, pēc pēdējā vai vienīgā soda

metiena. Šajā gadījumā minūtes pārtraukums jāpiešķir, pirms tiek izpildīts sods par

jauno piezīmi.

 Tiek fiksēts pārkāpums, pirms bumba kļuvusi dzīva, pēc pēdējā vai vienīgā soda

metiena. Šajā gadījumā minūtes pārtraukums jāpiešķir, pirms tiek izpildīts iemetiens.

Gadījumā, ja jāizpilda soda metieni un /vai plus iemetiens par vairāk nekā vienu (1)

piezīmi, tie ir jāuzskata par atsevišķām daļām, un katra soda metienu daļa jāizpilda

atsevišķi.

19. Pants Maiņa.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 24 no 71

19.1 Definīcija.

Maiņa ir spēles pārtraukšana, ko pieprasa rezervists, lai kļūtu par spēlētāju.

19.2 Noteikums.

19.2.1 Komanda var mainīt spēlētāju(s) maiņas iespējas laikā.

19.2.2 Maiņas iespējas sākas:

 Abām komandām, kad bumba ir mirusi, spēles laiks ir apturēts un tiesnesis ir

pabeidzis piezīmes vai pārkāpuma rādīšanas procedūru sekretariātam.

 Abām komandām, kad bumba kļūst mirusi pēc pēdējā vai vienīgā precīza soda

metiena.

 Komandai, kuras grozā iemesta bumba, kad tiek iemests grozs ceturtā perioda vai

jebkura pagarinājuma pēdējās divās (2) minūtēs.

19.2.3 Maiņas iespēja beidzas, kad bumba ir spēlētāja rīcībā, kurš izpildīs iemetienu vai kurš

izpildīs pirmo vai vienīgo soda metienu.

19.2.4 Spēlētājs, kurš kļuvis par rezervistu un rezervists, kurš kļuvis par spēlētāju, nevar

atgriezties laukumā vai atstāt laukumu līdz brīdim, kad pēc tam atkal ir bijusi spēles laika

fāze, un bumba atkal ir mirusi, izņemot ja:

 Komandā palikuši mazāk par pieciem (5) spēlētājiem laukumā.

 Spēlētājam, kurš jau atļauti nomainīts un atrodas uz komandas soliņa, jāpiedalās

kļūdas labošanā un jāizpilda soda metieni.

19.2.5 Maiņu nedrīkst piešķirt komandai, kura iemetusi grozu, un spēles laiks ir apturēts ceturtās

ceturtdaļas vai jebkura pagarinājuma pēdējās (2) minūtēs, ja vien tiesnesis nav spēli

apturējis.

19.3 Procedūra.

19.3.1 Rezervists, kurš dosies laukumā, ir tiesīgs pieprasīt maiņu. Viņam (ne trenerim vai trenera

palīgam) jādodas pie sekretāra un skaidri jāprasa spēlētāja maiņa, ar rokām parādot

atbilstošu žestu vai apsēžoties uz spēlētāju maiņas krēsla. Viņam ir jābūt gatavam

iesaistīties spēlē nekavējoties.

19.3.2 Pieprasīto maiņu var atcelt tikai līdz brīdim, kad sekretārs dod savu signālu, lai par to

paziņotu.

19.3.3 Tiklīdz sākas maiņas iespēja, sekretāram, dodot savu signālu, jāparāda tiesnešiem, ka

var atļaut spēlētāju maiņu.

19.3.4 Rezervistam jāpaliek ārpus laukuma, kamēr tiesnesis neparāda maiņas žestu un uzaicina

viņu uznākt uz laukuma.

19.3.5 Spēlētājam, kuru nomaina, nav jāinformē sekretārs vai tiesnesis par maiņu, bet viņam

atļauts tieši doties uz savas komandas soliņa teritoriju.

19.3.6 Spēlētāju maiņām jānotiek, cik ātri vien tas iespējams. Spēlētājs, kurš saņēmis (5) piecas

piezīmes vai ir diskvalificēts, jānomaina cik ātri ir iespējams (apmēram 30 sekunžu laikā).

Ja pēc tiesneša uzskatiem ir pieļauta nevajadzīga kavēšanās, vainīgajai komandai

jāpiešķir minūtes pārtraukums. Ja komandai vairs nav minūtes pārtraukumu, tad ir

jāpiešķir tehniska piezīme („B”) komandas trenerim.

19.3.7 Ja maiņa ir pieprasīta minūtes pārtraukuma laikā, rezervistam, kurš dodas laukumā, par

to jāpaziņo sekretāram pirms ieiešanas spēlē.

19.3.8 Ja soda metiena izpildītājs jānomaina tāpēc, ka:

 Viņš ir traumēts

 Viņš ir saņēmis piekto piezīmi

 Viņš ir diskvalificēts

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 25 no 71

Soda metiens(i) jāizpilda viņa nomainītājam, kuru nevar nomainīt, kamēr viņš nav spēlējis

nākošajā spēles laika fāzē.

19.3.9 Ja jebkura komanda pieprasa maiņu pēc tam, kad bumba jau ir pirmā vai vienīgā soda

metiena izpildītāja rīcībā, tad maiņu var piešķirt:

 Ja pēdējais vai vienīgais soda metiens ir sekmīgs.

 Pēc soda metiena(iem), ja pēc tā(tiem) seko iemetiens no ārpus laukuma pie centra

līnijas, sekretariāta galdiņam pretēja laukuma pusē.

 Tiek fiksēta piezīme starp soda metieniem. Šajā gadījumā soda metieni jāpabeidz un

maiņa jāpiešķir, pirms tiek izpildīti nākošie soda metieni.

 Tiek fiksēta piezīme, pirms bumba kļuvusi dzīva, pēc pēdējā vai vienīgā soda

metiena. Šajā gadījumā maiņa jāpiešķir, pirms tiek izpildīts sods par jauno piezīmi.

 Tiek fiksēts pārkāpums, pirms bumba kļuvusi dzīva, pēc pēdējā vai vienīgā soda

metiena. Šajā gadījumā maiņa jāpiešķir, pirms tiek izpildīts iemetiens.

Gadījumā, ja jāizpilda soda metieni un/vai plus iemetiens par vairāk nekā vienu (1)

piezīmi, tie ir jāuzskata par atsevišķām daļām, un katra soda metienu daļa jāizpilda

atsevišķi.

20. Pants Spēle zaudēta bez tiesībām to turpināt.

20.1 Noteikums.

Komanda spēli zaudē bez tiesībām to turpināt, ja:

 Piecpadsmit (15) minūtes pēc noteiktā spēles sākuma laika komanda nav ieradusies

vai laukumā nav pieci (5) spēlētāji, kas gatavi spēlei.

 Tās darbības rezultātā tiek kavēta spēles norise.

 Tā atsakās spēlēt pēc vecākā tiesneša aicinājuma to darīt.

20.2 Sods.

20.2.1 Uzvara tiek piešķirta pretiniekiem, un rezultātam jābūt divdesmit pret nulli (20:0). Tālāk

komanda saņem vēl nulli (0) punktu klasifikācijā.

20.2.2 Divu spēļu (mājas un izbraukumu) sērijā, kurā punktus skaita divu spēļu summā, un (Play

off) izslēgšanas spēlēs (labākais no trijām spēlēm) komandai, kurai piešķirts zaudējums

bez tiesībām turpināt spēli pirmajā, otrajā vai trešajā spēlē, tiek piešķirts zaudējums visā

sērijā vai visās (Play off) izslēgšanas spēlēs kopā bez tiesībām to turpināt. Tas neattiecas

uz (Play off) izslēgšanas spēlēm (labākais no piecām spēlēm).

21. Pants Spēle zaudēta izstājoties.

21.1 Noteikums.

Komanda zaudē spēli izstājoties, ja spēles laikā laukumā paliek mazāk par diviem (2)

spēlētājiem, kuri ir gatavi spēlēt.

21.2 Sods.

21.2.1 Ja komanda, kurai tiek piešķirta uzvara, ir vadībā, kad spēle tiek apturēta, rezultāts paliek

tāds pats. Ja komanda, kurai tiek piešķirta uzvara, nav vadībā, tiek piešķirts rezultāts divi

pret nulli (2:0) tās labā. Tālāk sodītā komanda saņem vienu (1) punktu klasifikācijā.

21.2.2 Divu spēļu (mājas un izbraukuma) sērijā, kurā punktus skaita divu spēļu summā,

komandai, kura zaudējusi spēli, izstājoties pirmajā vai otrajā spēlē, tiek piešķirts

zaudējums, izstājoties visā sērijā.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 26 no 71

PIEKTAIS NOTEIKUMS – PĀRKĀPUMI

22. Pants Pārkāpumi.

22.1 Definīcija.

Noteikumu neievērošana ir pārkāpums.

22.2 Sods.

Bumba jānodod pretiniekiem iemetiena izdarīšanai no vietas ārpus laukuma, kas ir

vistuvāk pārkāpuma vietai, izņemot tieši aiz vairoga, ja vien šajos noteikumos nav

noteikts citādāk.

23. Pants Spēlētājs ārpus laukuma un bumba ārpus laukuma.

23.1 Definīcija.

23.1.1 Spēlētājs ir ārpus laukuma, kad jebkura viņa ķermeņa daļa ir kontaktā ar grīdu vai

jebkuru objektu, bet ne ar spēlētāju uz, virs vai ārpus ierobežojošajām līnijām.

23.1.2 Bumba ir ārpus laukuma, kad tā pieskaras:

 Spēlētājam vai jebkurai citai personai, kura ir ārpus laukuma.

 Grīdai vai jebkuram objektam uz, virs vai ārpus ierobežojošajām līnijām.

 Vairoga konstrukcijām, vairoga aizmugures pusei vai citiem objektiem virs laukuma.

23.2 Noteikums.

23.2.1 Atbildīgs par bumbas iziešanu ārpus laukuma ir spēlētājs, kurš pēdējais pieskāries tai vai

tā pieskārusies viņam, pirms bumba iziet ārpus laukuma, pat, ja bumba, izejot ārpus

laukuma, aizskar ko citu, ne spēlētāju.

23.2.2 Ja bumba ir ārpus laukuma tāpēc, ka tai pieskāries spēlētājs vai tā pieskārusies

spēlētājam, kurš ir uz vai aiz ierobežojošajām līnijām, šis spēlētājs ir atbildīgs par bumbas

iziešanu ārpus laukuma.

23.2.3 Situācijā, kad ir saķerta bumba un spēlētājs(i) iziet ārpus laukuma vai ieiet viņa(u)

aizsardzības zonā, ir jāfiksē strīda bumbas situācija.

24. Pants Dribls.

24.1 Definīcija.

24.1.1 Dribls sākas, kad spēlētājs, ieguvis dzīvas bumbas kontroli laukumā, met, aizskar, ripina

vai driblē to pret grīdu un aizskar to atkal, pirms tai pieskaras cits spēlētājs.

Dribls beidzas, kad spēlētājs pieskaras bumbai vienlaicīgi ar abām rokām vai pieļauj

bumbas aizturi ar vienu vai abām rokām.

Dribla laikā bumba var tikt pasista gaisā, nodrošinot, lai bumba pieskaras grīdai vai citam

spēlētajam, pirms spēlētājs ar savām rokām tai pieskaras atkal.

Nav ierobežots soļu skaits, kurus spēlētājs var izdarīt, kad bumba nav kontaktā ar viņa

roku.

24.1.2 Spēlētājs, kurš nejauši pazaudē un tad atgūst dzīvas bumbas kontroli laukumā, jāuzskata

par bumbu nezaudējušu (fumbling).

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 27 no 71

24.1.3 Sekojošais nav dribls:

 Vairākkārtēji metieni pa grozu.

 Bumbas nejauša pazaudēšana un atgūšana (fumbling) dribla sākumā vai beigās.

 Mēģinājumi iegūt bumbas kontroli, cīnoties par to, izsitot to no citu spēlētāju tuvuma.

 Bumbas izsišana, kad to kontrolē cits spēlētājs.

 Piespēles atsišana un bumbas pārtveršana.

 Bumbas mētāšana no rokas uz roku, aizturot to, pirms tā pieskaras grīdai, neizdarot

nostaigāta pārkāpumu.

24.2 Noteikums.

Spēlētājs nedrīkst driblēt otro reizi pēc pirmā dribla beigām, ja vien tas nenotiek pēc

dzīvas bumbas kontroles zaudēšanas laukumā tāpēc, ka:

 Tika izdarīts metiens pa grozu.

 Tai pieskaras pretinieks.

 Tiek izdarīta piespēle vai nejauša dzīvas bumbas pazaudēšana un atgūšana

(fumbling), tai pieskaras vai tā pieskaras citam spēlētājam.

25. Pants Nostaigāts.

25.1 Definīcija.

25.1.1 Nostaigāts ir neatļauta kustība ar vienu vai abām kājām vairāk kā atļauts šajā pantā

jebkurā virzienā laukumā, turot rokās dzīvu bumbu laukumā.

25.1.2 Atbalsta noturēšana ir, kad spēlētājs, kurš tur dzīvu bumbu laukumā, liek soļus vienu vai

vairākas reizes ar vienu un to pašu kāju jebkurā virzienā, kamēr otra kāja, saucama

atbalsta kāja, paliek kontaktā ar grīdu vienā un tajā pašā punktā.

25.2 Noteikums.

25.2.1 Atbalsta kājas noteikšana spēlētājam, kurš ķer dzīvu bumbu laukumā:

 Kamēr stāv ar abām kājām uz grīdas:

o Momentā, kad tiek pacelta viena kāja, otra kļūst par atbalsta kāju.

 Kamēr ir kustībā vai driblē:

o Ja viena kāja pieskaras grīdai, tad otra kļūst par atbalsta kāju.

o Ja abas kājas ir gaisā un spēlētājs piezemējas ar abām kājām vienlaicīgi,

momentā, kad viena kāja tiek pacelta, otra kļūst par atbalsta kāju.

o Ja abas kājas ir gaisā un spēlētājs piezemējas ar vienu kāju un pēc tam ar otru

kāju, tad kāja, kura pirmā pieskārās grīdai, kļūst par atbalsta kāju. Ja spēlētājs

atsperas ar šo kāju un lec, piezemējoties ar abām kājām vienlaicīgi, tad neviena

kāja nedrīkst būt atbalsta kāja.

25.2.2 Kustība ar bumbu spēlētājam, kurš ir noteicis atbalsta kāju, kamēr viņam ir dzīvas

bumbas kontrole laukumā:

 Kamēr stāv ar abām kājām uz grīdas:

o Sākot driblu, nedrīkst pacelt atbalsta kāju, pirms bumba nav atstājusi roku(as).

o Piespēlējot vai metot pa grozu, atbalsta kāju drīkst pacelt, bet neviena kāja

nedrīkst pieskarties atkal grīdai, pirms bumba nav atstājusi roku(as).

 Kustībā:

o Piespēlējot vai metot pa grozu, spēlētājs drīkst atsperties ar atbalsta kāju un

drīkst piezemēties ar vienu kāju vai ar abām kājām vienlaicīgi. Pēc tam vienu kāju

vai abas kājas drīkst atraut no grīdas, bet neviena kāja nedrīkst atgriezties uz

grīdas, pirms bumba nav atstājusi roku(as).

o Sākot driblu, nedrīkst pacelt atbalsta kāju, pirms bumba nav atstājusi roku(as).

 Mēģinot apstāties, kad neviena kāja nav atbalsta kāja:

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 28 no 71

o Sākot driblu, nevienu kāju nedrīkst pacelt, pirms bumba nav atstājusi roku(as).

o Piespēlējot vai metot pa grozu, viena vai abas kājas drīkst pacelt, bet neviena

kāja nedrīkst pieskarties atkal grīdai, pirms bumba nav atstājusi roku(as).

25.2.3 Spēlētājs krīt, guļ vai sēž uz grīdas.

 Tas nav pārkāpums, kad spēlētājs turot bumbu rokās nokrīt un slīd pa grīdu, kā arī ja

spēlētājs guļot, vai sēžot uz grīdas, iegūst bumbas kontroli.

 Tas ir pārkāpums, ja spēlētājs turot bumbu rokās rullējas vai mēģina piecelties.

26. Pants Trīs sekundes.

26.1 Noteikums.

26.1.1 Spēlētājs nedrīkst palikt pretinieku soda laukumā vairāk par trijām (3) sekundēm, kad viņa

komandai ir dzīvas bumbas kontrole uzbrukuma zonā un spēles laiks iet.

26.1.2 Jāpieļauj atlaide spēlētājam, kurš:

 Mēģina iziet no soda laukuma.

 Ir soda laukumā, kad viņš vai viņa komandas biedrs ir metiena brīdī un bumba

atstājusi vai tūlīt atstās spēlētāja roku(as), izpildot metienu no laukuma.

 Atrodoties soda laukumā, mazāk par trijām (3) sekundēm driblē, lai izpildītu metienu

no laukuma.

26.1.3 Lai spēlētājs izietu no soda laukuma, viņam jānostājas ar abām kājām ārpus soda

laukuma.

27. Pants Cieši nosegts spēlētājs.

27.1 Definīcija.

Spēlētājs, kurš tur dzīvu bumbu, ir cieši nosegts, kad pretinieks ir aktīvā aizsardzības

pozīcijā ne tālāk par vienu (1) metru no viņa.

27.2 Noteikums.

Cieši nosegtam spēlētājam piecu (5) sekunžu laikā bumbu jāpiespēlē, jāmet vai jādriblē.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 29 no 71

28. Pants Astoņas sekundes.

28.1 Definīcija.

28.1.1 Komandas aizsardzības zona sastāv no savas komandas groza, vairoga no laukuma

centra puses, un laukums ierobežots ar gala līniju aiz savas komandas groza, sānu līnijas

un centra līnijas.

28.1.2 Komandas uzbrukuma zona sastāv no pretinieku groza, vairoga no laukuma centra

puses, un laukums ierobežots ar gala līniju aiz pretinieku komandas groza, sānu līnijas un

iekšējas puses centra līnijas tuvāk pretinieku grozam.

28.1.3 Bumba ieiet uzbrukuma zonā, kad:

 Tā pieskaras grīdai uzbrukuma zonā.

 Tā pieskaras spēlētājam vai tiesnesim, kura ķermeņa daļa ir kontaktā ar uzbrukuma

zonu.

 Driblējot bumbu, ieejot no komandas aizsardzības zonas uzbrukuma zonā, driblētāja

abas kājas un bumba ir kontaktā ar uzbrukuma zonu.

28.2 Noteikums.

28.2.1 Kad spēlētājs iegūst dzīvas bumbas kontroli savā aizsardzības zonā, viņa komandai

astoņu (8) sekunžu laikā bumba jāiespēlē uzbrukuma zonā.

28.2.2 Astoņu (8) sekunžu skaitīšana turpinās, no atlikušā laika, kad komandai, kurai bija

bumbas kontrole, tika piešķirts iemetiens aizsardzības zonā pēc tam, kad:

 Bumba ir izgājusi ārpus laukuma.

 Tas pašas komandas spēlētājs ir traumēts.

 Ir notikusi strīda bumbas situācija.

 Ir abpusējā piezīme.

 Tiek anulēti vienādi sodi pret abām komandām.

29. Pants Divdesmit četras sekundes.

29.1 Noteikums.

29.1.1 Vienmēr, kad spēlētājs iegūst dzīvas bumbas kontroli laukumā, metiena mēģinājums no

spēles viņa komandai jāizpilda divdesmit četru (24) sekunžu laikā.

Lai konstatētu, ka ir noticis metiens no spēles divdesmit četru (24) sekunžu laikā, jābūt

izpildītām sekojošām prasībām:

 Bumbai jāatstāj metēja roku(as) pēc metiena no spēles, pirms atskan 24 sekunžu

ierīces signāls un

 Pēc tam, kad bumba atstājusi metēja roku(as) pēc metiena no spēles, bumbai

jāpieskaras stīpai vai jāiekrīt grozā.

29.1.2 Kad metiena mēģinājums tiek izdarīts 24 sekunžu laika perioda pašās beigās un,

signāls atskan, kad bumba ir gaisā:

 Ja bumba iekrīt grozā, tad pārkāpums nav, signāls ir jāignorē un grozs skaitās.

 Ja bumba pieskaras grozam, bet neiekrīt grozā, pārkāpums nav, signāls ir jāignorē un

spēle turpinās.

 Ja bumba pieskaras vairogam (ne grozam) vai netrāpa grozam, tas ir pārkāpums.

Taču, ja pretinieku komandas spēlētāji ir ieguvuši tūlītēju un tīru bumbas kontroli, šajā

gadījumā, signāls ir jāignorē, un spēle turpinās.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 30 no 71

Visi ierobežojumi, kas saistīti ar lejupejošas bumbas aizskaršanu un iejaukšanos

bumbas lidojumā, ir spēkā.

29.2 Procedūra.

29.2.1 Ja tiesnesis ir apturējis spēli jebkura pamatota iemesla dēļ, kas nav saistīts ne ar vienu

no komandām (kļūdaini atjaunota divdesmit četru sekunžu ierīce u.c.) vai tas saistīts ar

pretinieku komandu, tad komandai, kura iepriekš kontrolēja bumbu, jāpiešķir jaunas 24

sekunžu uzbrukuma laiks.

Tomēr, ja pēc tiesnešu uzskatiem, pretinieki ir nostādīti nepamatoti sliktākā pozīcijā, tad

24 sekunžu iekārtai jāturpina skaitīt uzbrukuma laiks tālāk no tā brīža, kad tā tika

apturēta.

29.2.2 Ja divdesmit četru sekunžu ierīce skan kļūdaini, kad komandai ir bumbas kontrole vai kad

nevienai no komandām nav bumbas kontrole, signāls ir jāignorē, un spēle turpinās.

Tomēr, ja pēc tiesnešu uzskatiem komanda, kurai ir bumbas kontrole, ir nostādīta

nepamatoti sliktākā pozīcijā, spēle jāaptur, 24 sekunžu iekārta jākoriģē un bumba jāatdod

atpakaļ tai pašai komandai.

30. Pants Bumbas atgriešanās aizsardzības zonā.

30.1 Definīcija.

30.1.1 Bumba ieiet aizsardzības zonā, kad:

 Tā pieskaras aizsardzības zonai.

 Tā pieskaras spēlētājam vai tiesnesim, kura kāda no ķermeņa daļām ir kontaktā ar

aizsardzības zonu.

30.1.2 Bumba neatļauti atgriežas aizsardzības zonā, kad spēlētājs no komandas, kurai ir

bumbas kontrole:

Pēdējais pieskāries bumbai uzbrukuma zonā un tās pašas komandas spēlētājs vai

tas pats spēlētājs ir pirmais pieskāries bumbai aizsardzības zonā.

Pēdējais pieskāries bumbai aizsardzības zonā, pēc tam bumba ieiet uzbrukuma

zonā, un tās pašas komandas spēlētājs vai tas pats spēlētājs pirmais pieskāries

bumbai aizsardzības zonā.

Šie ierobežojumi attiecas uz visām situācijām komandas uzbrukuma zonā, ieskaitot

iemetienu. Taču tas neattiecas uz situāciju, kad spēlētājs, kurš atsperas no savas

komandas uzbrukuma zonas, atrodoties gaisā, iegūst jaunu bumbas kontroli un

piezemējas savas komandas aizsardzības zonā.

30.2 Noteikums.

Spēlētājs, kurš kontrolē dzīvu bumbu viņa uzbrukuma zonā, nedrīkst izraisīt neatļautu

bumbas atgriešanos viņa aizsardzības zonā.

31. Pants Lejupejošas bumbas aizskaršana un iejaukšanās bumbas lidojumā.

31.1 Definīcija.

31.1.1 Metiens no spēles vai soda metiens:

Sākas, kad bumba atstāj spēlētāja roku(as), kurš atrodas metiena brīdī.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 31 no 71

Beidzas, kad bumba:

o Iekrīt grozā no augšas un paliek tajā vai iziet cauri tam.

o Bumbai vairs nav iespējas iekrist grozā.

o Pieskaras grozam.

o Pieskaras grīdai.

o Kļūst mirusi.

31.2 Noteikums.

31.2.1 Lejupejošas bumbas aizskaršana notiek pēc metiena no spēles, kad spēlētājs aizskar

bumbu, kura pilnīgi ir virs stīpas līmeņa un:

 Tā ir lejupejoša uz grozu, vai

 Pēc tam, kad tā pieskaras vairogam.

31.2.2 Lejupejošas bumbas aizskaršana notiek soda metiena laikā, kad spēlētājs aizskar

bumbu, kamēr tā ir lidojumā uz grozu, pirms tā ir pieskārusies stīpai.

31.2.3 Lejupejošas bumbas aizskaršanas ierobežojumi ir līdz momentam, kad:

 Pēc metiena tai vairs nav iespējas iekrist grozā.

 Bumba ir pieskārusies stīpai.

31.2.4 Iejaukšanās bumbas lidojumā notiek pēc metiena no spēles, kad:

 Spēlētājs aizskar grozu vai vairogu, kamēr bumba atrodas kontaktā ar stīpu.

 Spēlētājs caur grozu no apakšas aizskar bumbu. Tas ir spēkā arī uz piespēli un arī

pēc tam, kad bumba pieskārusies stīpai.

 Aizsardzības spēlētājs aizskar bumbu vai grozu, kamēr bumba ir grozā, un neļauj

bumbai izkrist cauri grozam.

 Aizsardzības spēlētājs sakustina vairogu vai ieķeras stīpā tā, ka pēc tiesnešu

uzskatiem tas ir par iemeslu, lai bumba neiekristu grozā.

 Uzbrukuma spēlētājs sakustina vairogu vai ieķeras stīpā tā, ka pēc tiesnešu

uzskatiem tas ir par iemeslu, lai bumba iekristu grozā.

 Spēlētājs ieķeras stīpā tā, lai tas rastu iespēju viņam spēlēt ar bumbu, tas ir spēkā arī

pēc tam, kad bumba pieskārusies stīpai.

31.2.5 Iejaukšanās bumbas lidojumā notiek soda metiena laikā, kad:

 Spēlētājs aizskar bumbu, grozu vai vairogu, kamēr bumbai ir iespēja iekrist grozā,

kad pēc tā seko nākošais(ie) soda metiens(i).

 Pēdējā vai vienīgā soda metiena laikā, spēlētājs aizskar stīpu vai vairogu, kamēr

bumba ir kontaktā ar stīpu.

 Aizsardzības spēlētājs caur grozu no apakšas aizskar bumbu. Tas ir spēkā arī pēc

tam, kad bumba pieskārusies stīpai.

 Aizsardzības spēlētājs, pēdējā vai vienīgā soda metiena laikā, kamēr bumbai ir

iespēja iekrist grozā un pēc tam, kad bumba ir pieskārusies stīpai, sakustina vairogu

vai ieķeras stīpā tā, ka pēc tiesnešu uzskatiem tas ir par iemeslu, lai bumba neiekristu

grozā.

 Uzbrukuma spēlētājs, pēdējā vai vienīgā soda metiena laikā, kamēr bumbai ir iespēja

iekrist grozā un pēc tam, kad bumba ir pieskārusies stīpai, sakustina vairogu vai

ieķeras stīpā tā, ka pēc tiesnešu uzskatiem tas ir par iemeslu, lai bumba iekristu

grozā.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 32 no 71

31.2.6 Neviens spēlētājs nedrīkst pieskarties bumbai, kad tā pieskārusies stīpai un kamēr tai ir

iespējas iekrist grozā, pēc tam, kad:

 Tiesnesis devis svilpes signālu, kad bumba ir

- metiena izpildītāja rokās, vai

- tā atrodas lidojumā pēc metiena

 Atskan spēles laika signāls spēles perioda beigās, kad bumba atrodas lidojumā pēc

metiena

Visi ierobežojumi, kas saistīti ar lejupejošas bumbas aizskaršanu un iejaukšanos

bumbas lidojumā, ir spēkā.

31.3 Sods.

31.3.1 Ja pārkāpumu izdarījis uzbrukuma spēlētājs, punkti nav jāskaita, bumba jānodod

pretiniekiem iemetiena izpildīšanai no ārpus laukuma, vietā pretī iedomāti pagarinātai

soda metienu līnijai, ja nav noteikts citādi šajos noteikumos.

31.3.2 Ja pārkāpumu izdarījis aizsardzības spēlētājs, uzbrucēju komandai jāieskaita:

 Viens (1) punkts, ja tika izpildīts soda metiens.

 Divi (2) punkti, ja metiens tika izdarīts no divpunktu metienu zonas.

 Trīs (3) punkti, ja metiens tika izdarīts no trīspunktu metienu zonas.

Punktu ieskaitīšana un atbilstoša procedūra ir tā pati, ja ieskaitītu punktus, kad bumba

iekrīt grozā.

31.3.3 Ja pārkāpumu izdarījis aizsardzības spēlētājs, pēdējā vai vienīgā soda metiena laikā,

tad jāieskaita viens (1) punkts un tehniskajā piezīme jāpiešķir aizsardzības spēlētājam.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 33 no 71

SESTAIS NOTEIKUMS – PIEZĪMES

32. Pants Piezīmes.

32.1 Definīcija.

32.1.1 Piezīme ir noteikumu pārkāpums par neatļautu personīgu kontaktu ar pretinieku spēlētāju

un/vai nesportisku uzvedību.

32.1.2 Jebkāds piezīmju skaits var būt fiksēts pret komandu. Neatkarīgi no soda, katra piezīme ir

jāpieraksta protokolā pretī pārkāpēja vārdam un atbilstoši jāsoda.

33. Pants Kontakts: Vispārējie principi.

33.1 Cilindra princips.

Cilindra princips ir definēts kā iedomāta vieta cilindra iekšpusē, kuru uz laukuma ieņēmis

spēlētājs. Tas iekļauj telpu virs spēlētāja un to ierobežo:

 No priekšas roku plaukstas;

 No mugurpuses sēžamvieta, un

 No sāniem roku un kāju ārējās puses.

Rokas un plaukstas var būt izstieptas krūšu priekšā ne tālāk kā pēdu pozīcijā, saliektas

elkoņos tā, ka apakšdelms un plaukstas ir paceltas. Attālumam starp viņa pēdām jābūt

proporcionālam viņa augumam.

33.2 Vertikalitātes princips.

Spēles laikā basketbola laukumā katrs spēlētājs ir tiesīgs ieņemt jebkuru vietu (cilindru)

laukumā, kuru jau nav aizņēmis pretinieku spēlētājs.

Šis princips aizsargā vietu uz grīdas, kuru viņš ir ieņēmis un vietu virs viņa, kad viņš lēks

vertikāli uz augšu.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 34 no 71

Tiklīdz spēlētājs atstāj viņa vertikālo pozīciju (cilindru), un notiek ķermeņu kontakts ar

pretinieku spēlētāju, kurš jau ir ieņēmis savu vertikālo pozīciju (cilindru), spēlētājs, kurš

atstājis savu vertikālo pozīciju (cilindru), ir atbildīgs par šo kontaktu.

Aizsargu nedrīkst sodīt par lekšanu vertikāli uz augšu (viņa cilindra robežās) vai par roku

un plaukstu izstiepšanu virs sevis sava cilindra robežās.

Uzbrucējs, kurš atrodas uz grīdas vai uzlecis gaisā, nedrīkst izraisīt kontaktu ar atļautā

segšanas pozīcijā esošu aizsardzības spēlētāju:

 Pielietojot savas rokas, lai sev radītu papildus brīvu vietu (clear-out).

 Vēzējot savas kājas vai rokas, lai radītu kontaktu metiena no laukuma laikā vai uzreiz

pēc tā.

33.3 Atļauta segšanas pozīcija.

Aizsardzības spēlētājs ieņēmis atļautu segšanas pozīciju, kad:

 Viņš atrodas ar seju pret pretinieku un

 Viņa abas kājas atrodas uz grīdas.

Atļauta segšanas pozīcija turpinās virs viņa (cilindra) no grīdas līdz griestiem. Viņš var

pacelt savas rokas un plaukstas virs galvas vai lekt vertikāli, bet viņam jāsaglabā sava

vertikālā pozīcija cilindra robežās.

33.4 Spēlētāja, kuram ir bumbas kontrole, segšana.

Kad tiek segts spēlētājs, kurš kontrolē (tur vai driblē) bumbu, laika un distances

ierobežojumi nav spēkā.

Spēlētājam ar bumbu jābūt gatavam, ka viņu segs un jāspēj apstāties vai izmainīt savu

virzienu, kad pretinieks ir ieņēmis atļautu segšanas pozīciju viņa priekšā, pat ja tas tiek

izdarīts sekundes daļās.

Sedzējam (aizsargam) jāieņem atļauta segšanas pozīcija, neizraisot ķermeņu kontaktu

pirms pozīcijas ieņemšanas.

Kad aizsargs ir ieņēmis atļautu segšanas pozīciju, viņš var pārvietoties, sedzot savu

pretinieku, bet viņš nedrīkst izstiept rokas, plecus, gurnus vai kājas, izraisot kontaktu un

aizkavējot driblētājam piespēlēt.

Kad bloka/ietriekšanās situācijā iesaistīts spēlētājs ar bumbu, tiesnešiem jāievēro

sekojoši principi:

 Aizsargam jāieņem atļauta segšanas pozīcija ar seju pret spēlētāju ar bumbu, ar

abām kājām atrodoties uz grīdas.

 Aizsargs drīkst palikt fiksētā pozīcijā, lekt vertikāli, kustēties sāniski vai aizmuguriski,

paliekot atļautā segšanas pozīcijā.

 Kustoties atļautā segšanas pozīcijā, viena vai abas kājas drīkst būt atrautas no grīdas

tik ilgi, cik tas nepieciešams, lai kustētos sāniski vai aizmuguriski, bet ne pretī

spēlētājam ar bumbu.

 Kontaktam jābūt pret krūtīm, šajā gadījumā jāuzskata, ka aizsargs vietu ieņēmis

pirmais.

 Ieņēmis atļautu segšanas pozīciju, aizsargs drīkst kustēties viņa cilindra robežās, lai

izvairītos no jebkura trieciena vai izsargājoties no traumas.

Ja notiek kontakts atbilstoši jebkurai augstāk minētajai situācijai, spēlētājs ar bumbu ir

atbildīgs par šo piezīmi.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 35 no 71

33.5 Spēlētāja segšana, kuram nav bumbas kontroles.

Spēlētājam bez bumbas ir tiesības brīvi kustēties pa laukumu un ieņemt jebkuru pozīciju,

kuru jau nav aizņēmis cits spēlētājs.

Kad tiek segts spēlētājs bez bumbas, laika un distances ierobežojumi ir spēkā.

Aizsardzības spēlētājs nedrīkst ieņemt pozīciju tik tuvu un/vai tik ātri pretinieka ceļā, ka

tam nav pietiekoši daudz laika vai pietiekoša attāluma, lai apstātos vai izmainītu savu

virzienu.

Attālums ir tieši proporcionāls pretinieka ātrumam, bet ne tuvāk par vienu (1) un ne tālāk

par diviem (2) normāliem soļiem.

Ja aizsardzības spēlētājs, ieņemot atļautu segšanas pozīciju, neievēro laika un attāluma

ierobežojumus, un notiek kontakts ar pretinieku, viņš ir atbildīgs par šo kontaktu.

Kad aizsargs ir ieņēmis atļautu sākuma aizsardzības pozīciju, viņš drīkst kustēties, sedzot

savu pretinieku. Viņš drīkst izstiept savas rokas, plecus, gurnus vai kājas, lai aizkavētu

piespēli. Sava cilindra robežās viņš drīkst pagriezt vai novietot savu(as) roku(as) sev

priekšā, aizsedzot ķermeni, lai izsargātos no traumas.

33.6 Spēlētājs, kurš atrodas gaisā.

Spēlētājs, kurš uzlecis gaisā no kādas vietas laukumā, ir tiesīgs piezemēties tajā pašā

vietā.

Viņam ir tiesības piezemēties citā vietā laukumā, ievērojot, lai atspēriena brīdī taisnē

starp atspēriena vietu un piezemēšanās vietu, kā arī piezemēšanas vietā neatrastos

pretinieks(i).

Ja spēlētājs ir izlecis un piezemējies, bet pēc inerces notiek kontakts ar pretinieku, kurš

ieņēmis atļautu segšanas pozīciju pie piezemēšanās vietas, tad lecējs ir atbildīgs par šo

kontaktu.

Spēlētājs nedrīkst ieiet pretinieka ceļā pēc tam, kad tas ir izlecis gaisā.

Spēlētājs nedrīkst pārvietoties zem spēlētāja, kurš atrodas gaisā, izraisot kontaktu, kas

parasti ir nesportiska piezīme, un nereti var būt diskvalificējoša piezīme.

33.7 Aizsega uzlikšana: atļauta un neatļauta.

Aizsegs tiek uzlikts tad, kad spēlētājs mēģina neatļaut vai aizkavēt pretinieku bez bumbas

ieņemt sev vēlamo pozīciju laukumā.

Atļauts aizsegs ir, kad spēlētājs, kurš liek aizsegu pretiniekam:

Ir nofiksējis savu pozīciju (sava cilindra robežās), kad notiek kontakts.

 Novietojis abas kājas uz grīdas, kad notiek kontakts.

Neatļauts aizsegs ir, kad spēlētājs, kurš liek aizsegu pretiniekam:

Ir kustībā, kad notiek kontakts.

 Nav atstājis pietiekošu attālumu, liekot aizsegu ārpus stāvoša pretinieka redzesloka,

kad notiek kontakts.

 Nav ievērojis laika un attāluma ierobežojumus pret pretinieku, kurš ir kustībā, kad

notiek kontakts.

Ja aizsegs tiek uzlikts stāvoša pretinieka redzeslokā (priekšā vai sāniski), aizsega licējs,

neizraisot kontaktu ar pretinieku, var likt aizsegu cik vien tuvu viņš vēlās.

Ja aizsegs tiek uzlikts ārpus stāvoša pretinieka redzesloka, aizsega licējam jāatstāj

pretiniekam iespēju likt vienu (1) normālu soli aizsega virzienā, neizraisot kontaktu.

Ja pretinieks ir kustībā, jāievēro laika un attāluma ierobežojumi. Aizsega licējam jāatstāj

pietiekams attālums, lai spēlētājs, kuram liek aizsegu, varētu izvairīties no kontakta,

apstājoties vai izmainot virzienu.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 36 no 71

Attālumam jābūt ne mazākam par vienu (1) un ne lielākam par diviem (2) normāliem

soļiem.

Spēlētājs, kuram ir atļauti uzlikts aizsegs, ir atbildīgs par kontaktu ar aizsega licēju.

33.8 Ietriekšanās.

Ietriekšanās ir personīgs kontakts ar vai bez bumbas, grūdiens vai ieskriešana pretinieka

krūtīs.

33.9 Bloķēšana.

Bloķēšana ir neatļauts personīgais kontakts, kurš ierobežo pretinieka virzīšanos ar vai

bez bumbas.

Spēlētājs, kurš mēģina uzlikt aizsegu, saņem bloķēšanas piezīmi, ja kontakts noticis, kad

viņš ir kustībā un viņa pretinieks stāv vai kustas prom no viņa.

Ja spēlētājs, nepievēršot uzmanību bumbai, atrodas ar seju pret pretinieku un maina

savu pozīciju tāpat, kā pretinieks maina savu, viņš ir atbildīgs par jebkuru kontaktu, ja

vien nav pielietoti citi faktori.

Jēdziens “Ja vien nav pielietoti citi faktori” nozīmē tīšu grūšanu, ieskriešanu vai spēlētāja

turēšanu, kuram liek aizsegu.

Spēlētājs drīkst izstiept roku(as) vai elkoni(ņus) ārpus sava cilindra, ieņemot vietu

laukumā, bet viņam tās/tie jānolaiž cilindra robežās, kad pretinieks mēģina aiziet garām.

Ja spēlētāja roka(as) vai elkonis(ņi) ir ārpus cilindra un notiek kontakts, tā ir bloķēšana vai

turēšana.

33.10 Pretinieka aizskaršana ar plaukstu(ām) un/vai roku(ām).

Pretinieka aizskaršana ar roku(ām) pati par sevi obligāti nav pārkāpums.

Tiesnešiem jānolemj, vai spēlētājs, kurš izraisījis kontaktu, ieguvis negodīgu priekšrocību.

Ja notikušais kontakts jebkādā veidā ir ierobežojis pretinieka kustības brīvību, tāds

kontakts ir piezīme.

Nepareiza darbība ar roku(ām) vai izstieptu(ām) roku(ām) notiek, kad aizsardzības

spēlētājs ir segšanas pozīcijā, un pacelta(s) roka(as) paliek kontaktā ar pretinieku ar vai

bez bumbas, lai aizkavētu viņa virzīšanos.

Atkārtota pretinieka aizskaršana vai „dunkāšana”, kurš ir ar vai bez bumbas, ir piezīme,

kas var būt uzskatīta par rupju spēlēšanu.

Tā ir piezīme uzbrucējam ar bumbu, kad:

 Lai iegūtu negodīgu priekšrocību, viņš ieķeras vai apliek roku vai elkoni apkārt

aizsargam.

 Pretinieks tiek atgrūsts, lai norobežotu aizsargu no spēles vai mēģinājuma cīnīties par

bumbu vai arī, lai nodrošinātu vairāk vietas starp sevi un aizsargu.

 Driblēšanas laikā viņš izstiepj priekšā apakšdelmu vai roku, traucējot pretiniekam

iegūt bumbas kontroli.

Tā ir piezīme uzbrucēju spēlētājam bez bumbas atgrūžot, lai:

 Atbrīvotos un iegūtu bumbu.

 Aizkavētu pretinieku spēlēt vai mēģināt spēlēt ar bumbu.

 Iegūtu vairāk vietas starp sevi un aizsardzības spēlētāju.

33.11 Centru spēle.

Vertikalitātes princips (cilindra princips) ir spēkā arī centru spēlē.

Uzbrucējam cīņā par vietu un aizsargam, kurš viņu sedz, jāievēro vienam otra vertikalitāti

(cilindru).

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 37 no 71

Tā ir uzbrucēja vai aizsarga piezīme, kad cīņā par vietu ar pleciem vai gurniem pretinieks

tiek izgrūsts no savas vietas vai ierobežo pretinieka kustības brīvību, izstiepjot elkoņus,

rokas, ceļus vai citas ķermeņa daļas.

33.12 Neatļauta aizsardzība no aizmugures.

Neatļauta aizsardzība no aizmugures ir personisks kontakts ar pretinieku, ko izdara

aizsardzības spēlētājs no aizmugures. Tas fakts, ka aizsargs mēģina spēlēt uz bumbu,

nav attaisnojums viņa kontaktam ar pretinieku no aizmugures.

33.13 Turēšana.

Turēšana ir personīgs kontakts, kas ierobežo pretinieka kustības brīvību. Šāds kontakts

(turēšana) var tikt izdarīts ar jebkuru ķermeņa daļu.

33.14 Grūšana.

Grūšana ir personīgs kontakts ar jebkuru ķermeņa daļu, kad spēlētājs ar spēku grūž vai

mēģina grūst pretinieku, kuram ir vai nav bumbas kontrole.

34. Pants Personīgā piezīme.

34.1 Definīcija.

Personīgā piezīme ir spēlētāja piezīme par neatļautu kontaktu ar pretinieku spēlētāju,

kamēr bumba ir dzīva vai mirusi.

Spēlētājs nedrīkst bloķēt, grūst, ietriekties, klupināt, traucēt pretinieka virzīšanos,

izstiepjot savas rokas, elkoņus, plecus, gurnus, kājas, ceļus vai pēdas, ne arī izliecot savu

ķermeni nenormālā stāvoklī (ārpus sava cilindra), ne arī spēlējot rupji vai nežēlīgi.

34.2 Sods.

Personīgā piezīme jāfiksē pārkāpējam.

34.2.1 Ja piezīme fiksēta pret spēlētāju, kurš nav metiena brīdī:

 Spēle jāatsāk ar iemetienu no ārpus laukuma komandai, pret kuru bija pārkāpums, no

vietas, kas ir vistuvāk pārkāpuma vietai.

 Ja pārkāpēju komandai ir piezīmju norma, tad jāpiemēro 41. pants (Komandu

piezīmes: sods).

34.2.2 Ja piezīme fiksēta pret spēlētāju, kurš ir metiena brīdī, šim spēlētājam ir jāizpilda

sekojošs soda metienu skaits:

 Ja metiens no laukuma ir sekmīgs, tas jāieskaita un jāpiešķir viens (1) soda metiens.

 Ja metiens no divpunktu metienu zonas nav sekmīgs, jāpiešķir divi (2) soda metieni.

 Ja metiens no trīspunktu metienu zonas nav sekmīgs, jāpiešķir trīs (3) soda metieni.

 Ja pret spēlētāju ir piezīme, vienlaicīgi vai nedaudz pirms tam, kad atskan perioda,

pagarinājuma beigu vai 24 sekunžu signāls, kamēr bumba vēl palikusi spēlētāja

rokā(s) un metiens no laukuma ir sekmīgs, tas nav jāskaita. Jāpiešķir divi (2) vai trīs

(3) soda metieni.

35. Pants Abpusēja piezīme.

35.1 Definīcija.

35.1.1. Abpusēja piezīme ir, kad tiek fiksētas piezīmes diviem pretinieku spēlētājiem apmēram

vienā un tajā pašā laikā.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 38 no 71

35.2 Sods.

Personīgā piezīme jāfiksē katram spēlētājam. Nav jāpiešķir soda metieni un spēlei

jāatsākas sekojoši:

 Ja tajā pašā laikā tiek iemests grozs un tas tiek ieskaitīts, bumba jānodod komandai,

kuras grozā tika iemests sekmīgs metiens, lai izpildītu iemetienu no gala līnijas.

 Ja komandai bija bumbas kontrole vai tā bija saistīta ar bumbu, bumba jānodod šai

pašai komandai iemetiena izdarīšanai vietā ārpus laukuma, kas ir vistuvāk

pārkāpuma vietai.

 Ja nevienai no komandām nebija bumbas kontrole, kā arī nevienai nebija saistība ar

bumbu, ir notikusi strīda bumbas situācija.

36. Pants Nesportiska piezīme.

36.1 Definīcija.

36.1.1 Nesportiska piezīme ir personīgā piezīme spēlētājam pēc tiesneša uzskatiem par

mēģinājumu nespēlēt tieši uz bumbu, neievērojot noteikumu jēgu un nolikumu.

36.1.2 Nesportiskās piezīmes traktējumam jābūt konsekventi vienādam visu spēles laiku.

36.1.3 Tiesnesim jānovērtē tikai darbība.

36.1.4 Pieņemot lēmumu par nesportisku piezīmi, tiesnešiem jāņem vērā sekojoši principi:

 Ja spēlētājs necenšas spēlēt uz bumbu un notiek kontakts, tā ir nesportiska piezīme.

 Ja spēlētājs cenšas spēlēt uz bumbu, bet izdara pārmērīgu stingru kontaktu (rupju

piezīmi), tad šāds kontakts jāfiksē kā nesportisks.

 Ja mēģinot apturēt ātro uzbrukumu, aizsardzības spēlētājs izraisa kontaktu ar

pretinieku komandas spēlētāju no aizmugures vai sāniem, un, ja starp šo spēlētāju un

aizsardzības komandas grozu nav neviena cita aizsardzības komandas spēlētāja, tad

šāds kontakts jāfiksē kā nesportiska piezīme.

 Ja spēlētājs saņem piezīmi, cenšoties atļauti spēlēt uz bumbu (normāla basketbola

spēle), tā nav nesportiska piezīme.

36.2 Sods.

36.2.1 Vainīgajam jāpiešķir nesportiska piezīme.

36.2.2 Jāpiešķir soda metiens(i) tam spēlētājam, pret kuru tika fiksēta piezīme, pēc tam jāseko:

 Iemetienam no vietas ārpus laukuma pie centra līnijas, sekretariāta galdiņam pretējā

laukuma pusē.

 Strīda bumbas izspēlei centra aplī, sākot pirmo ceturtdaļu.

Soda metienu skaits jānosaka sekojoši:

 Ja piezīme izdarīta pret spēlētāju, kurš nav metiena brīdī, jāizpilda divi (2) soda

metieni.

 Ja piezīme izdarīta pret spēlētāju, kurš ir metiena brīdī: ja bumba tiek iemesta grozā,

tas tiek ieskaitīts un jāizpilda viens (1) soda metiens.

 Ja piezīme izdarīta pret spēlētāju, kurš ir metiena brīdī, bet bumbu grozā neiemet:

jāizpilda divi (2) vai trīs (3) soda metieni, atkarībā no metiena mēģinājuma

izdarīšanas vietas laukumā.

36.2.3 Kad spēlētājs saņem (2) divas nesportiskas piezīmes, viņš ir jādiskvalificē.

36.2.4 Ja spēlētājs tiek diskvalificēts saskaņā ar 36.2.3. pantu, tad nesportiskā piezīme ir tā, par

kuru jāizpilda soda sankcijas, bet nekādas papildus soda sankcijas par diskvalifikāciju

nav jāpielieto.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 39 no 71

37. Pants Diskvalificējoša piezīme.

37.1 Definīcija.

37.1.1 Jebkura brutāli nesportiska spēlētāja, rezervista, trenera, trenera palīga vai komandas

līdzdalībnieka darbība ir diskvalificējoša piezīme.

37.1.2 Diskvalificēto treneri jāaizvieto protokolā ierakstītajam trenera palīgam. Ja trenera palīgs

nav ierakstīts protokolā, treneri jāaizvieto kapteinim (CAP).

37.2 Sods.

37.2.1 Vainīgajam jāpiešķir diskvalificējošā piezīme.

37.2.2 Viņš tiek diskvalificēts, un viņam jādodas uz komandas ģērbtuvi un jāpaliek tajā visu

spēles turpinājumu vai, ja viņš vēlas, jāatstāj ēka.

37.2.3 Soda metiens (i) jāizpilda:

 Jebkuram spēlētājam, kuru norāda viņa treneris, bez kontakta piezīmes situācijā.

 Spēlētājam, pret kuru tika fiksēta piezīme par kontaktu.

Pēc tam seko:

 Iemetiens no vietas ārpus laukuma pie centra līnijas, sekretariāta galdiņam pretējā

laukuma pusē.

 Strīda bumbas izspēle laukuma centrā, sākoties pirmajai ceturtdaļai.

37.2.4 Soda metienu skaitam jābūt sekojošam:

 Ja piezīme ir nopelnīta pret spēlētāju, kurš nav metiena brīdī, vai ja tiek fiksēta

tehniskā piezīme: tiek piešķirti divi (2) soda metieni.

 Ja piezīme ir nopelnīta pret spēlētāju, kurš ir metiena brīdī un metiens ir sekmīgs, tad

grozs ir jāskaita un papildus viens (1) soda metiens ir jāpiešķir.

 Ja piezīme ir nopelnīta pret spēlētāju, kurš ir metiena brīdi, un metiens ir nesekmīgs,

tad divi (2) vai trīs (3) soda metieni ir jāpiešķir.

38. Pants Tehniskā piezīme.

38.1 Uzvedības noteikumi.

38.1.1 Spēles normālai norisei nepieciešama abu komandu dalībnieku (spēlētāji, rezervisti,

treneri, treneru palīgi un komandu līdzdalībnieki) pilnīgi lojāla sadarbība ar tiesnešiem,

galdiņa tiesnešiem un komisāru.

38.1.2 Abām komandām ir tiesības ar visiem spēkiem cīnīties par uzvaru, bet tam jānotiek

sportiskā garā un taisnīgā spēlē.

38.1.3 Jebkura tīša vai atkārtota nesadarbošanās vai šo noteikumu gara neatzīšana jāuzskata

par tehnisko piezīmi, un attiecīgi jāsoda.

38.1.4 Tiesnesis var izsargāties no tehniskās piezīmes piešķiršanas, brīdinot komandas

dalībniekus vai neievērojot sīkus tehniskus administratīva veida pārkāpumus, kuri ir

nejauši un tieši būtiski neiespaido spēles gaitu, izņemot, ja pēc brīdinājuma tiek atkārtots

tāds pats pārkāpums.

38.1.5 Ja tehniskais pārkāpums tiek atklāts pēc tam, kad bumba kļuvusi dzīva, spēle jāaptur un

jāpiešķir tehniskā piezīme. Sods par tehnisko piezīmi jāizpilda, it kā tehniskā piezīme

notikusi tās fiksēšanas brīdī. Viss, kas notiek laika intervālā starp brīdi, kad noticis

tehniskais pārkāpums līdz spēles apturēšanai, paliek spēkā.

38.2 Vardarbība.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 40 no 71

38.2.1 Spēles laikā var notikt vardarbības akti, kas ir pretrunā spēles sportiskuma garam un

taisnīgai spēlei. Tiesnešiem tie ir jāaptur nekavējoties un, ja nepieciešams, jāpiesaista

kārtību sargājošo organizāciju spēki kārtības saglabāšanai.

38.2.2 Vienmēr, kad notiek vardarbības akti starp spēlētājiem, rezervistiem, izslēgtiem

spēlētājiem, treneriem un komandu līdzdalībniekiem, tiesnešiem jādara viss

nepieciešamais, lai tos apturētu.

38.2.3 Visas augstāk minētās personas, kuras ir vainīgas atklātā uzbrukumā pretiniekiem vai

tiesnešiem, nekavējoties jādiskvalificē no spēles. Par šo incidentu tiesnešiem jāziņo

sacensību organizatoriem.

38.2.4 Sabiedriskās kārtības sargi laukumā drīkst uznākt tikai pēc tiesnešu pieprasījuma. Taču,

ja laukumā uznāk skatītāji ar skaidri redzamu mērķi izdarīt vardarbību, kārtības sargiem

nekavējoties jāiejaucas, lai aizsargātu spēlētājus un tiesnešus.

38.2.5 Visas citas zonas, ieskaitot ieejas, izejas, gaiteņus, ģērbtuves u.c., atrodas sacensību

organizatoru un kārtības sargātāju jurisdikcijā.

38.2.6 Tiesneši nedrīkst pieļaut spēlētāju, rezervistu, izslēgto spēlētāju, treneru, treneru palīgu

un komandas līdzdalībnieku fiziskas darbības, kas var izraisīt spēles aprīkojuma

sabojāšanu.

Ja tiesneši ievēro šādas darbības, nekavējoties jābrīdina vainīgā spēlētāja komandas

treneris.

Ja šādas darbības atkārtojas, nekavējoties jāpiešķir tehniskā piezīme personīgi

vainīgajam.

Tiesnešu lēmumi ir galīgi un tos nedrīkst ignorēt vai apstrīdēt.

38.3 Definīcija.

38.3.1 Tehniskā piezīme spēlētājam ir bez kontakta piezīme par uzvedības noteikumu

neievērošanu, bet ne tikai par:

 Tiesnešu brīdinājumu neievērošana.

 Nepieklājīgi pieskarties tiesnešiem, komisāram, galdiņa tiesnešiem vai pretiniekiem.

 Nepieklājīgi izturēties pret tiesnešiem, komisāru, galdiņa tiesnešiem vai pretiniekiem.

 Apvainojoši izteikties, pielietot apvainojošus žestus, tādējādi provocējot skatītājus.

 Kaitināt pretinieku vai traucēt tā redzamībai, viņa acu priekšā vicinot rokas.

 Par pārmērīgi spēcīgu elkoņu vēzēšanu.

 Aizturēt spēli, tīšam aizskarot bumbu pēc tam, kad tā ir iekritusi grozā, neļaujot

pretiniekam nekavējoties izpildīt iemetienu.

 Krist uz grīdas, tēlojot piezīmi.

 Ieķerties stīpā tā, ka spēlētāja svars iedarbojas uz stīpu, izņemot, ja spēlētājs

bumbas triekšanas no augšas gadījumā īslaicīgi un nebūtiski saķēris stīpu vai pēc

tiesneša uzskatiem, spēlētājs ir ieķeries stīpā, lai pasargātu no traumas sevi vai citu

spēlētāju.

 Lejupejošas bumbas aizskaršana vai iejaukšanās bumbas lidojumā pēdējā vai

vienīgā soda metiena laikā no aizsarga puses. Viens (1) punkts jāieskaita un tehniskā

piezīme jāfiksē vainīgajam spēlētājam.

38.3.2 Tehniskā piezīme treneriem, treneru palīgiem, rezervistiem vai komandu līdzdalībniekiem

ir piezīme par nepieklājīgu izturēšanos vai pieskaršanos tiesnešiem, komisāram, galdiņa

tiesnešiem vai pretiniekiem, vai par procedūras, vai administratīvās dabas pārkāpumiem.

38.3.3 Treneris jādiskvalificē, kad:

 Viņam piešķirtas divas (2) tehniskas piezīmes (“C”) par personīgi viņa nesportisku

darbību.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 41 no 71

 Viņam piešķirtas trīs (3) tehniskās piezīmes par trenera palīga, rezervistu vai

komandas līdzdalībnieku nesportisku darbību, kuri atrodas uz komandas soliņa vai

par trīs (3) tehnisko piezīmju kombināciju, kurā viena no tām piešķirta viņam

personīgi (“C”).

38.3.4 Ja treneris tiek diskvalificēts saskaņā ar 38.3.3. pantu, tad tehniskā piezīme ir tā,

par kuru jāizpilda soda sankcijas, bet nekādas papildus soda sankcijas par diskvalifikāciju

nav jāpielieto.

38.4 Sods.

38.4.1 Ja tehnisko piezīmi saņem:

 Spēlētājs, tehniskā piezīme jāpiešķir spēlētājam, un tā ir jāskaita kā viena no

komandas piezīmēm.

 Treneris („C”), trenera palīgs („B”), rezervists („B”), izslēgts spēlētājs („B”) vai

komandas līdzdalībnieks („B”), tehniskā piezīme jāpiešķir komandas trenerim un nav

jāskaita kā viena no komandas piezīmēm.

38.4.2 Divi (2) soda metieni jāpiešķir pretinieku komandai, kam seko:

 Iemetiens no vietas ārpus laukuma pie centra līnijas, sekretariāta galdiņam laukuma

pretējā pusē.

 Strīda bumbas izspēle laukuma centrā, sākoties pirmajai ceturtdaļai.

39. Pants Kautiņš.

39.1 Definīcija.

Kautiņš ir fiziskas darbības starp divām vai vairākām personām (spēlētājiem, rezervistiem

izslēgtiem spēlētājiem, treneriem, treneru palīgiem un komandu līdzdalībniekiem).

Šis pants attiecas tikai uz rezervistiem, izslēgtiem spēlētājiem, treneriem, treneru

palīgiem un komandu līdzdalībniekiem, kuri atstāj savas komandas soliņa teritoriju

kautiņa laikā vai jebkurā situācijā, kurā var sākties kautiņš.

39.2 Noteikums.

39.2.1 Rezervisti, izslēgtie spēlētāji vai komandas līdzdalībnieki, kuri atstāj savas komandas

soliņa teritoriju kautiņa laikā vai jebkurā situācijā, kurā var sākties kautiņš, jādiskvalificē.

39.2.2 Tikai treneris un/vai trenera palīgs drīkst atstāt savas komandas soliņa teritoriju kautiņa

laikā vai situācijā, kurā var sākties kautiņš, lai palīdzētu tiesnešiem saglabāt vai atjaunot

kārtību. Šajā gadījumā treneris un/vai trenera palīgi nav jādiskvalificē.

39.2.3 Ja treneris un/vai trenera palīgs atstāj savas komandas soliņa teritoriju un nepalīdz vai

nemēģina palīdzēt tiesnešiem saglabāt vai atjaunot kārtību, viņš ir jādiskvalificē.

39.3 Sods.

39.3.1 Neatkarīgi no tā, cik treneru, treneru palīgu, rezervistu, izslēgto spēlētāju vai komandas

līdzdalībnieku tiek diskvalificēti par savas komandas soliņa teritorijas atstāšanu, viena

tehniskā piezīme („B”) jāpiešķir komandas trenerim.

39.3.2 Gadījumā, ja abu komandu dalībnieki tiek diskvalificēti par šī panta pārkāpumu un nav

jāizpilda citi sodi, spēle jāatsāk sekojoši.

Ja aptuveni tajā pašā laikā, kad spēle tika apturēta kautiņa dēļ:

 Ir iemests grozs, bumba jāpiešķir komandai, kura neguva grozu, iemetienam no gala

līnijas.

 Ja komandai bija bumbas kontrole vai tai pienācās bumbas kontrole, bumba ir

jānodod šīs komandas iemetienam no vietas ārpus laukuma pie centra līnijas,

sekretariāta galdiņam laukuma pretējā pusē.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 42 no 71

 Ja nevienai no komandām nebija bumbas kontrole un nebija piešķirts iemetiens, ir

notikusi strīda bumbas situācija.

39.3.3 Visas diskvalificējošās piezīmes jāpieraksta, kā noteikts punktā B.8.3, un nav jāpieskaita

komandu piezīmju skaitam.

39.3.4 Visu pārkāpumu sodi, kas fiksēti pirms kautiņa situācija bija notikusi, jāizpilda saskaņā ar

42. pantu (Speciālās situācijas).

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 43 no 71

SEPTITAIS NOTEIKUMS – VISPĀRĒJIE NOTEIKUMI

40. Pants Piecas piezīmes spēlētājam.

40.1 Spēlētājs ir jāinformē, kad viņš saņem piecas (5) piezīmes, personīgās un/vai tehniskās,

un viņam jāatstāj laukums nekavējoties. Viņam jānomainās trīsdesmit (30) sekundēs.

40.2 Piezīme spēlētājam, kurš jau ir saņēmis savu piekto piezīmi, jāuzskata par piezīmi

izslēgtam spēlētājam, un tā jāpiešķir trenerim un protokolā jāieraksta “B”.

41. Pants Komandu piezīmes: Sods

41.1 Definīcija.

41.1.1 Komanda ir sasniegusi komandas piezīmju normu, kad tā ir saņēmusi četras (4) piezīmes

vienā periodā.

41.1.2 Visas komandas piezīmes, kas fiksētas jebkurā spēles pārtraukumā, jāuzskata par

notikušām nākošajā periodā vai pagarinājumā.

41.1.3 Visas komandas piezīmes, kas fiksētas jebkurā pagarinājumā, jāuzskata par ceturtā

perioda komandas piezīmēm.

41.2 Noteikums.

41.2.1 Kad komanda ir sasniegusi komandas piezīmju normu, visas iespējamās spēlētāju

personīgās piezīmes, kas fiksētas pret spēlētāju, kurš nav metiena brīdī, jāsoda ar diviem

(2) soda metieniem, nevis ar iemetienu no ārpus laukuma.

41.2.2 Ja personīgo piezīmi fiksē spēlētājam, kura komanda kontrolē dzīvu bumbu vai, ja šai

komandai ir jāizpilda iemetiens no ārpus laukuma, tad šāda piezīme ir jāsoda, piešķirot

iemetienu no ārpus laukuma pretinieku komandai.

42. Pants Speciālās situācijas.

42.1 Definīcija.

Var rasties speciālas situācijas, kad vienā un tajā pašā apturētās spēles laika periodā,

kad laiks apturēts pēc piezīmes vai pārkāpuma, tiek fiksēta(as) piezīme(es).

42.2 Procedūra.

42.2.1 Jāfiksē visas piezīmes un jānosaka sodi par tām.

42.2.2 Jānosaka fiksēto piezīmju secība.

42.2.3 Visi noteiktie sodi, kuri ir vienādi pret abām komandām, un visas abpusējās piezīmes ir

jākompensē viena ar otru. Kad sodi vienreiz kompensēti, tie jāuzskata par izpildītiem.

42.2.4 Bumbas pārvaldīšana kā neizpildītā soda daļa par iepriekšējo pārkāpumu jāatceļ.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 44 no 71

42.2.5 Kad bumba kļuvusi dzīva pirms pirmā vai vienīgā soda metiena izpildīšanas, kā arī pirms

iemetiena izpildīšanas, vairs nav iespējama sodu kompensēšana ar iepriekš izdarīto

piezīmju sodiem.

42.2.6 Visi atlikušie sodi jāizpilda piezīmju fiksēšanas kārtībā.

42.2.7 Ja pēc tam, kad ir kompensēti vienādie sodi pret abām komandām, nav palikuši sodi, kuri

būtu jāizpilda, spēle jāatsāk sekojoši.

Ja aptuveni tajā pašā laikā , kad spēle tika apturēta pirmā pārkāpuma dēļ:

 Ir iemests grozs, bumba jāpiešķir komandai, kura neguva grozu, iemetienam no gala

līnijas.

 Komandai bija bumbas kontrole vai tai pienācās bumbas kontrole, bumba ir jānodod

šīs komandas iemetienam no vietas ārpus laukuma, kas ir vistuvāk pirmā pārkāpuma

vietai.

 Ja nevienai no komandām nebija bumbas kontrole un nebija piešķirts iemetiens, ir

notikusi strīda bumbas situācija.

43. Pants Soda metieni.

43.1 Definīcija.

43.1.1 Soda metiens ir iespēja spēlētājam iegūt vienu (1) punktu, netraucēti mest pa grozu no

vietas aiz soda metiena līnijas pusapļa iekšpusē.

43.1.2 Soda metienu daļa ir definēta, kā visi soda metieni kopā un/vai pēc tiem sekojošs

iemetiens par vienu piezīmi.

43.2 Noteikums.

43.2.1 Kad tiek fiksēta personīgā piezīme un sods par to ir soda metiens(i):

 Spēlētājam, pret kuru izdarīts pārkāpums, jāizpilda soda metiens(i).

 Ja ir pieprasīta spēlētāja maiņa, kuram jāizpilda soda metiens(i), viņam tie jāizpilda,

pirms viņš atstāj laukumu.

 Ja spēlētājam, kuram jāizpilda soda metiens(i), jāatstāj laukums traumas dēļ, piecu

piezīmju vai diskvalifikācijas dēļ, viņa nomainītājam jāizpilda soda metiens(i). Ja vairs

nav ko mainīt, jebkurš spēlētājs var izpildīt soda metienu(us).

43.2.2 Kad tiek fiksēta tehniskā piezīme, soda metienus var izpildīt jebkurš pretinieku komandas

spēlētājs, kuru nosaka viņa treneris.

43.2.3 Soda metiena izpildītājam:

 Jāieņem vieta aiz soda metiena līnijas pusapļa iekšpusē.

 Izpildot soda metienu, ir atļauts pielietot jebkura veida metienu tā, lai bumba,

nepieskaroties grīdai, kristu grozā no augšas vai bumba pieskartos stīpai.

 Bumba jāizmet piecu (5) sekunžu laikā no brīža, kad tiesnesis to nodevis viņa rīcībā.

 Nav atļauts pieskarties soda metiena līnijai, laukumam aiz soda metiena līnijas,

kamēr bumba nav iekritusi grozā vai nav pieskārusies stīpai.

 Nav atļauts mānot imitēt soda metienu.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 45 no 71

43.2.4 Spēlētāji pie soda laukuma ieņem tikai noteiktas vietas pārmaiņas secībā, uzskatot, ka to

dziļums ir viens (1) metrs. (6. zīmējums)

Šie spēlētāji nedrīkst:

 Ieņemt vietas gar soda laukumu, kuras tiem nepienākas.

 Ieiet soda laukumā neitrālā zonā vai atstāt savu vietu, kamēr bumba nav atstājusi

soda metiena izpildītāja roku(as).

 Soda metiena izpildītāja pretinieki nedrīkst traucēt ar savām darbībām soda metienu

izpildītājam.

43.2.5 Spēlētājiem, kuri nav vietās pie soda laukuma, jāpaliek aiz pagarinātas soda metiena

līnijas un aiz trīspunktu metienu līnijas, kamēr bumba nav pieskārusies stīpai vai soda

metiens beidzas.

43.2.6 Soda metiena(u) laikā, pēc kura(iem) sekos citas soda metiena(u) daļas, iemetiens,

visiem spēlētājiem jābūt aiz pagarinātas soda metiena līnijas un aiz trīs punktu metiena

līnijas.

Punkta 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 un 43.2.6 neievērošana ir pārkāpums.

43.3 Sods.

43.3.1 Ja pārkāpumu izdarījis soda metiena izpildītājs:

 Punkts, ja ir gūts, netiek ieskaitīts.

 Jebkurš cits pārkāpums, kas izdarīts īsi pirms, apmēram tajā pašā laikā vai pēc tam,

kad pārkāpumu izdarījis soda metiena izpildītājs, nav jāievēro.

Ja nav jāizpilda nākošais(ie) soda metiens(i), bumba jānodod pretiniekiem iemetiena

izpildīšanai no vietas ārpus laukuma, pretī pagarinātai soda metienu līnijai.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 46 no 71

43.3.2 Ja soda metiens ir sekmīgs, un jebkurš cits(i) spēlētājs(i) ir izdarījis(uši) pārkāpumu(s),

ne soda metienu izpildītājs:

 Punkts(i), ja ir gūts, tiek ieskaitīts(i).

 Pārkāpums(i) nav jāievēro.

Pēdējā vai vienīgā soda metiena gadījumā, bumba jānodod pretinieku komandas

spēlētājiem iemetienam aiz gala līnijas.

43.3.3 Ja soda metiens ir nesekmīgs un pārkāpumu ir izdarījis:

 Soda metiena izpildītāja komandas biedrs pēdējā vai vienīgā soda metiena laikā,

bumba jānodod pretiniekiem iemetiena izpildīšanai no vietas ārpus laukuma, pretī

pagarinātai soda metienu līnijai, ja vien nav piešķirts iemetiens šai komandai.

 Soda metiena izpildītāja pretinieks, soda metiens jāatkārto.

Abas komandas, pēdējā vai vienīgā soda metiena laikā, spēle jāatsāk ar strīda

bumbas situāciju.

44. Pants Labojamas kļūdas.

44.1 Definīcija.

Tiesneši var labot kļūdu, ja netīši netiek ievērotas noteikumu prasības un tikai sekojošās

situācijās, kad:

 Piešķirts(i) nepelnīts(i) soda metiens(i).

 Netiek piešķirts(i) pelnīts(i) soda metiens(i).

 Tiesneši kļūdaini ieskaita vai neieskaita punktus.

 Atļauts nepareizam spēlētājam izpildīt soda metienu(s).

44.2 Vispārējā procedūra.

44.2.1 Lai labotu augstāk minētās kļūdas, tās jāatklāj tiesnešiem, komisāram (ja viņš piedalās

spēlē) vai sekretariāta tiesnešiem līdz brīdim, kad pēc kļūdas spēles laiks ir gājis, bumba

pirmo reizi ir mirusi, un līdz tā atkal kļūst dzīva.

44.2.2 Atklājot labojamu kļūdu, tiesnesis var spēli apturēt nekavējoties vai pagaidīt līdz brīdim,

kad tas nenostāda kādu no komandām neizdevīgākā situācijā.

44.2.3 Jebkuras piešķirtas piezīmes, ieskaitītie punkti, pagājušais spēles laiks un citas

aktivitātes, kas notikušas pēc tam, kad bija notikusi kļūda, un pirms kļūda tika atklāta,

nedrīkst būt atceltas.

44.2.4 Pēc kļūdas izlabošanas, ja vien Noteikumos nav noteikts citādāk, spēlei jāatsākas no

vietas, kurā tā tika apturēta, lai labotu kļūdu. Bumba jānodod komandai, kuras rīcībā tā

bija, kad spēle tika apturēta kļūdas labošanai.

44.2.5 Pēc tam, kad atklāta labojama kļūda:

 Ja spēlētājs, kurš ir iesaistīts kļūdas labošanā pēc atļautas maiņas, atrodas uz

komandas soliņa (nav diskvalificēts vai nav saņēmis piecas personīgās piezīmes),

viņam jāatgriežas laukumā, lai piedalītos kļūdas labošanā (šajā mirklī viņš kļūst par

spēlētāju).

 Pēc kļūdas izlabošanas viņš var palikt laukumā, ja vien nav atkal pieprasīta atļauta

maiņa, šajā gadījumā spēlētājs drīkst atstāt laukumu.

 Ja spēlētājs nomainīts tādēļ, ka viņš saņēmis piecas (5) piezīmes vai viņš ir

diskvalificēts, kļūdas labošanā jāpiedalās viņa nomainītājam.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 47 no 71

44.2.6 Labojamās kļūdas nevar būt labotas pēc tam, kad vecākais tiesnesis parakstījis

protokolu.

44.2.7 Jebkura kļūda – vai sekretāra rezultāta fiksēšanā, vai laika ņēmēja laika fiksēšanā -,

ieskaitot rezultātu, piezīmju skaitu, komandas piezīmju skaitu, minūtes pārtraukumu

skaitu, spēles laika palaišanā vai nepalaišanā, var tikt labota no tiesnešu puses jebkurā

laikā līdz brīdim, kad vecākais tiesnesis paraksta protokolu.

44.3 Speciāla procedūra

44.3.1 Nepelnīta(u) soda metiena(u) piešķiršana

Ja kļūdas rezultātā tiek piešķirts(i) un izpildīts(i) nepelnīts(i) soda metiens(i), tas(tie)

jāanulē

un spēle jāatsāk sekojoši:

 Ja pēc kļūdas spēles pulkstenis nebija ieslēgts, bumba ir jāpiešķir komandai, kuras

soda metieni tika anulēti, iemetienam no vietas aiz laukuma sānu līnijas, pretī

iedomāti pagarinātai soda metiena līnijai.

 Ja pēc kļūdas spēles pulkstenis bija ieslēgts un:

o Komanda, kurai bija bumbas kontrole (vai pienācās bumba) laikā, kad kļūda tika

atklāta, ir tā pati komanda, kurai bija bumbas kontrole laikā, kad notika kļūda, vai

o Kļūdas atklāšanas laikā nevienai no komandām nebija bumbas kontrole, tad

bumba ir jānodod tai komandai, kurai bija bumbas kontrole laikā, kad notika

kļūda.

 Ja spēles pulkstenis bijis ieslēgts un kļūdas atklāšanas laikā komandai bija bumbas

kontrole (vai pienācās bumba), bet pretinieku komandai bija bumbas kontrole laikā,

kad notika kļūda, tad ir notikusi strīda bumbas situācija.

 Ja spēles pulkstenis bijis ieslēgts un kļūdas atklāšanas laikā bija piešķirts(i) soda

metiens(i), kā sods par piezīmi, tad soda metiens(i) jāizpilda un bumba ir jāpiešķir

iemetienam komandai, kurai bija bumbas kontrole laikā, kad notika kļūda.

44.3.2. Pelnīta(u) soda metina(u) nepiešķiršana:

 Ja nav notikusi bumbas pozīcijas maiņa, kopš kļūda notikusi, kļūda jālabo, un spēlei

jāatsākas kā pēc normāla(u) soda metiena(u) izpildīšanas.

 Ja komandai kļūdaini tiek piešķirts iemetiens un pēc tam tā iemet grozu, tad kļūda

nav jāievēro.

44.3.3 Nepareizam spēlētājam atļauts izpildīt soda metienu(s):

Kļūdas rezultātā nepareizam spēlētājam izpildīts atļautais(ie) soda metiens(i) jāanulē un

bumba jānodod pretiniekiem iemetiena izpildīšanai no vietas ārpus laukuma, pretī

pagarinātai soda metienu līnijai, ja vien nav jāizpilda soda sankcijas par citiem

pārkāpumiem.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 48 no 71

ASTOTAIS NOTEIKUMS – TIESNEŠI, GALDIŅA TIESNEŠI UN

KOMISĀRS: PIENĀKUMI UN TIESĪBAS

45. Pants Laukuma tiesneši, galdiņa tiesneši un komisārs.

45.1 Laukuma tiesneši ir vecākais tiesnesis un viens vai divi tiesnesis(ši). Viņiem palīdz

galdiņa tiesneši un komisārs (ja piedalās spēlē).

45.2 Galdiņa tiesneši ir sekretārs, sekretāra palīgs, laika ņēmējs un divdesmit četru (24)

sekunžu operators.

45.3 Komisāram jāsēž starp sekretāru un laika ņēmēju. Viņa primārais pienākums spēles

laikā ir pārvaldīt galdiņa tiesnešu darbu un palīdzēt vecākajam tiesnesim un

tiesnesim(šiem) vadīt spēli.

45.4 Spēles tiesnešiem nedrīkst būt nekādi sakari ar organizācijām, kuru komandas piedalās

spēlē.

45.5 Laukuma tiesnešiem, galdiņa tiesnešiem un komisāram jāvada spēle atbilstoši

šiem noteikumiem, un viņi nav tiesīgi piekrist izmainīt šos noteikumus.

45.6 Laukuma tiesnešu formai jābūt tiesneša kreklam, melnām garām biksēm, melnām zeķēm

un melniem basketbola apaviem.

45.7 Laukuma tiesnešiem jābūt ģērbtiem vienādās formās, un galdiņa tiesnešiem jābūt vienādi

ģērbtiem.

46. Pants Vecākais tiesnesis: pienākumi un tiesības.

Vecākajam tiesnesim:

46.1 Jāpārbauda un jāpieņem visas iekārtas, ko lieto spēles laikā.

46.2 Jāapstiprina oficiālais spēles pulkstenis, 24 sekunžu ierīce, starplaiku pulkstenis un

jāiepazīstas ar galdiņa tiesnešiem.

46.3 Izvēlēties spēles bumbu no vismaz divām (2) izmantotām bumbām, ko ir piedāvājusi

mājinieku komanda. Ja neviena no šīm bumbām nav piemērota kā spēles bumba, tad var

izvēlēties labāko bumbu no iespējamām.

46.4 Nedrīkst atļaut jebkuram spēlētājam nēsāt priekšmetus, kas var radīt traumas.

46.5 Jāuzmet strīda bumba laukuma centrā pirmās ceturtdaļas sākumā un jānodod bumba

iemetienam, sākoties visām pārējām ceturtdaļām vai pagarinājumam(iem).

46.6 Ja tas nepieciešams, viņam ir tiesības apturēt spēli.

46.7 Ir tiesības piešķirt komandai zaudējumu bez tiesībām to turpināt.

46.8 Spēles beigās uzmanīgi jāpārbauda protokols, vai jebkurā laikā, ja pēc viņa domām tas ir

nepieciešams.

46.9 Tiesnešu pienākumu izpilde un saistība ar spēli beidzas ar brīdi, kad vecākais tiesnesis

pārbaudījis un paraksta spēles protokolu. Laukuma tiesnešu tiesības sākas, kad viņi

divdesmit (20) minūtes pirms spēles noteiktā sākuma laika ierodas laukumā un beidzas,

kad laukuma tiesneši ir apstiprinājuši spēles beigas.

46.10 Pirms parakstīt spēles protokolu, tā otrā pusē jāieraksta informācija par jebkuru piešķirtu

zaudējumu bez tiesībām spēli turpināt (forfeit), jebkuru diskvalificējošu piezīmi vai

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 49 no 71

spēlētāju, treneru, trenera asistentu vai komandas līdzdalībnieku nesportisku uzvedību,

kas notikusi 20 minūtes pirms spēles noteiktā sākuma laika vai pēc spēles beigām līdz

protokola parakstīšanai. Šajā gadījumā vecākajam tiesnesim (komisāram, ja tāds

piedalās spēlē) jāiesniedz detalizēts ziņojums sacensību organizatoriem.

46.11 Jāpieņem galīgais lēmums vienmēr, kad tas nepieciešams, arī ja tiesnešiem nav

vienādas domas par notikušo. Lai pieņemtu galīgo lēmumu, viņš var konsultēties ar

tiesnesi, komisāru (ja piedalās spēlē) un/vai ar galdiņa tiesnešiem.

46.12 Ir pilnvaras apstiprināt un pielietot pieejamo tehnisko aprīkojumu, lai varētu noteikt vai

pēdējais metiens ceturtdaļā vai jebkurā pagarinājumā tika izpildīts spēles laikā.

46.13 Ir tiesības pieņemt lēmumus par jebkuriem jautājumiem, kuri nav speciāli atrunāti

šajos noteikumos.

47. Pants Laukuma tiesneši: pienākumi un tiesības.

47.1 Laukuma tiesnešiem ir tiesības pieņemt lēmumus par noteikumu pārkāpumiem, kuri

izdarīti gan laukumā, gan ārpus tā, ieskaitot sekretariāta galdiņu, komandu soliņus un

teritoriju, kas atrodas uzreiz aiz līnijām.

47.2 Tiesnesis dod savu svilpes signālu, kad tiek fiksēts noteikumu pārkāpums, beidzās spēles

periods vai tiesneši uzskata, ka spēle ir jāaptur. Tiesnesim nav jādod svilpes signāls pēc

sekmīga soda metiena, iemesta groza no spēles vai, kad bumba kļūst dzīva.

47.3 Kad tiek pieņemts lēmums par personīgo piezīmi vai pārkāpumu, tiesnešiem ir jāievēro

šādu pamatprincipi:

 Noteikumu jēgas un nolūka pielietošana, godīguma aizstāvēšanai spēles laikā.

 Konsekvence „ir priekšrocības / nav priekšrocības” koncepta pielietošanā, kā

rezultātā tienešiem nav nepieciešams nevajadzīgi apstādināt spēles gaitu, lai sodītu

ar personīgo piezīmi, nejaušus kontaktus un kontaktus, kas nedod atbildīgajam

spēlētājam priekšrocību vai nenostāda pretinieku neizdevīgākā situācijā.

 Konsekvence pielietojot vispārējo nozīmi katrā spēlē, paturot prātā spēlētāju spējas

atbilstoši viņu attieksmei un uzvedībai spēles laikā.

 Konsekvence pielietojot līdzsvaru starp spēles kontroli un spēles gaitu, „jūtot”, ko

dalībnieki mēģina izdarīt un svilpjot to, kas spēlei ir nepieciešams.

47.4 Ja kāda komanda iesniegusi protestu, vecākajam tiesnesim (komisāram, ja piedalās) par

to jāziņo sacensību organizatoriem vienas stundas laikā pēc spēles beigām.

47.5 Ja viens no tiesnešiem gūst traumu vai jebkura cita iemesla dēļ nevar turpināt pildīt savus

pienākumus, piecu (5) minūšu laikā pēc atgadījuma spēle jāturpina. Citam(iem)

tiesnesim(šiem) jātiesā vienam(iem) līdz spēles beigām, ja vien nav iespējams traumēto

tiesnesi aizvietot ar citu attiecīgas kvalifikācijas tiesnesi. Pēc konsultēšanas ar komisāru,

ja viņš piedalās spēlē, citam(iem) tiesnesim(šiem) jāpieņem lēmums par iespējamo

maiņu.

47.6 Visās starptautiskās spēlēs, ja nepieciešama vārdiska lēmuma izskaidrošana, tam

jānotiek angļu valodā.

47.7 Katram tiesnesim ir tiesības pieņemt lēmumus viņa pienākumu ietvaros , bet nav

tiesības atcelt vai apšaubīt cita(u) tiesneša(u) lēmumus.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 50 no 71

48. Pants Sekretārs un sekretāra palīgs: pienākumi.

48.1 Sekretāram jābūt nodrošinātam ar oficiālu protokolu, lai pierakstītu:

 Komandu spēlētāju vārdus un uzvārdus, kuri sāk spēli un visus rezervistus, kuri var

iesaistīties spēlē. Ja ir kādi noteikumu pārkāpumi attiecībā uz pieciem (5) sākuma

sastāva spēlētājiem, rezervistiem vai spēlētāju numuriem, pēc pārkāpuma

atklāšanas, cik ātri vien iespējams viņam par to jāpaziņo tuvākajam tiesnesim.

 Summētu iegūtos punktus un pierakstītu sekmīgos metienus no spēles un sekmīgos

soda metienus.

 Fiksētās katra spēlētāju personīgās un tehniskās piezīmes. Kad jebkurš spēlētājs

saņem piecas personīgās piezīmes, sekretāram nekavējoties par to jāziņo tiesnesim.

Viņam jāpieraksta katram trenerim fiksētās tehniskās piezīmes un nekavējoties jāziņo

tiesnesim, kad treneris ir diskvalificēts. Tāpat viņam nekavējoties jāpaziņo tiesnesim,

kad spēlētājs ir saņēmis divas (2) nesportiskās piezīmes un tas ir diskvalificē.

 Minūtes pārtraukumi. Nākošajā minūtes pārtraukuma piešķiršanas iespējā viņam

jāziņo tiesnešiem, ka kāda no komandām pieprasījusi minūtes pārtraukumu, un caur

tiesnešiem jāinformē treneris, kad tam vairs nav palikušas iespējas pieprasīt minūtes

pārtraukumu spēles puslaikā, vai pagarinājumā.

 Nākošā alternatīvā piederība, lietojot alternatīvās piederības bultu. Sekretāram

nekavējoties jāsamaina alternatīvās piederības bultas virziens pēc pirmā puslaika

beigām, otrajā puslaikā komandas mainās groziem.

48.2 Sekretāram jāpilda arī sekojošais:

 Jāparāda katra spēlētāja fiksēto personīgo piezīmju skaitu, paceļot spēlētāju piezīmju

rādītāju tā, lai to redzētu abi treneri.

 Pēc tam, kad bumba kļuvusi dzīva pēc ceturtās komandas piezīmes fiksēšanas

spēles periodā, jānovieto komandas piezīmju normas rādītājs uz sekretariāta galdiņa

gala šīs komandas pusē.

 Jāizpilda maiņas.

 Jādod savs signāls tikai tad, kad bumba ir mirusi, un pirms tā atkal kļūst dzīva.

Sekretāru signāls neaptur spēles laiku vai spēli un nav par iemeslu tam, lai bumba

kļūtu mirusi.

48.3 Sekretāra palīgam jāstrādā ar tablo un jāpalīdz sekretāram. Situācijās, kad nesaskan

rezultāta tablo rādītājs ar oficiālo protokolu, oficiālais protokols ir noteicošais, un rezultāta

tablo ir atbilstoši jākoriģē.

48.4 Ja rakstveida kļūdas protokolā ir atklātas:

 Spēles laikā, sekretāram jāpagaida pirmā mirusī bumba un tad jādod savs signāls.

 Pēc spēles laika beigu signāla, kad tiek pārbaudīts protokols, bet, kamēr vecākais

tiesnesis to nav parakstījis, kļūda jālabo un iespējams arī pat spēles gala rezultāts.

 Pēc tam, kad vecākais tiesnesis ir parakstījis protokolu, kļūdu vairs labot nedrīkst.

Vecākajam tiesnesim vai komisāram , ja viņš piedalās spēlē, jānosūta detalizēts

ziņojums sacensību organizatoriem.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 51 no 71

49. Pants Laika ņēmējs: Pienākumi.

49.1 Laika ņēmējam jābūt nodrošinātam ar laika pulksteni un starplaika pulksteni, un viņam ir:

 Jāfiksē spēles laiks, minūtes pārtraukumu laiks un spēles starplaiki.

 Jābūt pārliecinātam, ka ļoti skaļš automātisks signāls atskanējis, kad beidzas perioda

vai pagarinājuma spēles laiks.

 Ja šis signāls neatskan vai tas nav dzirdams, viņam jāizmanto viss iespējamais, lai

nekavējoties par to informētu tiesnešus.

 Jāpaziņo komandām un tienešiem par to, ka līdz trešā perioda sākumam ir atlikušas

trīs (3) minūtes.

49.2 Laika ņēmējam spēles laiks jāuzskaita sekojoši:

 Spēles pulkstenis jāieslēdz:

o Strīda bumbas izspēles laikā, kad bumbai atļauti pieskaras kāds no strīda

bumbas izspēles dalībniekiem.

o Pēc pēdējā vai vienīgā nesekmīga soda metiena, kad bumba turpina palikt dzīva,

bumba pieskaras vai tai pieskaras spēlētājs laukumā.

o Pēc iemetiena bumba pieskaras vai bumbai pieskaras spēlētājs laukumā.

 Spēles pulkstenis jāaptur, kad:

o Beidzies perioda spēles laiks.

o Tiesnesis dod svilpes signālu, kad bumba ir dzīva.

o Tiek iemests grozs komandai, kura pieprasījusi minūtes pārtraukumu.

o Tiek iemests grozs ceturtā perioda vai jebkura pagarinājuma pēdējās divās (2)

minūtēs.

o Atskan 24 sekunžu signāls, kamēr komandai ir bumbas kontrole.

49.3 Laika ņēmējam minūtes pārtraukuma laiks jāuzskaita sekojoši:

 Jāieslēdz starplaika pulkstenis nekavējoties, kad tiesnesis ir parādījis piešķirta

minūtes pārtraukuma žestu.

 Jādod savs signāls, kad pagājušas piecdesmit (50) sekundes pēc minūtes

pārtraukuma piešķiršanas.

 Jādod savs signāls, kad minūtes pārtraukuma laiks ir beidzies.

49.4 Laika ņēmējam pārtraukuma laiks jāuzskaita sekojoši:

 Jāieslēdz starplaika pulkstenis nekavējoties, kad iepriekšējais periods ir beidzies.

 Jādod savs signāls, kad līdz pirmā un trešā perioda sākumam ir atlikušas trīs (3)

minūtes, viena (1) minūte un trīsdesmit (30) sekundes.

 Jādod savs signāls, kad līdz otrā, ceturtā un katra pagarinājuma perioda sākumam ir

atlikušas trīsdesmit (30) sekundes.

 Jādod savs signāls un vienlaicīgi jāaptur starplaika pulkstenis nekavējoties, kad

beidzas spēles starplaiks.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 52 no 71

50. Pants Divdesmit četru sekunžu operators: Pienākumi.

24 sekunžu operatoram jābūt nodrošinātam ar 24 sekunžu ierīci, un tā jālieto sekojoši:

50.1 Jāieslēdz no jauna vai jāieslēdz, lai turpinātu skaitīt sekundes, tiklīdz spēlētājs laukumā

iegūst dzīvas bumbas kontroli.

50.2 Jāaptur un pēc tam jāatjauno divdesmit četru (24) sekunžu skaitīšana no nerādoša

displeja, tiklīdz:

 Tiesnesis dod svilpes signālu, fiksējot piezīmi vai pārkāpumu.

 Pēc metiena no laukuma, bumba iekrīt grozā.

 Bumba pieskaras pretinieku komandas groza stīpai, izņemot gadījumus, kad tā

iesprūst starp stīpu un vairogu.

 Spēle ir apturēta tās komandas vajadzības dēļ, kurai nav bumbas kontrole.

 Spēle ir apturēta, bet tas nav saistīts ar kādas komandas vajadzībām, ja vien

pretinieku komanda nav nostādītā neizdevīgākā situācijā.

50.3 Jāatjauno divdesmit četru (24) sekunžu skaitīšana no rādoša displeja, tiklīdz pretinieks

iegūst dzīvas bumbas kontroli laukumā.

Ja pretinieks tikai aizskar bumbu, bet tā paliek tās pašas komandas kontrolē, tas

neatjauno divdesmit četru (24) sekunžu laika posmu.

50.4 Jāaptur, bet nav jāatjauno divdesmit četras (24) sekundes, kad tai pašai komandai,

kurai bija bumbas kontrole, tiek piešķirts iemetiens sekojošu iemeslu dēļ:

 Bumba iziet ārpus laukuma.

 Tās pašas komandas spēlētājs ir traumēts.

 Strīda bumbas situācija.

 Abpusējā piezīme.

 Vienādu sodu kompensēšana abām komandām.

50.5 Jāaptur un jāizslēdz, kad komanda iegūst bumbas kontroli, kad līdz jebkura perioda vai

pagarinājuma beigām ir palikušas mazāk par divdesmit četrām (24) sekundēm.

Divdesmit četru (24) sekunžu signāls nav par iemeslu, lai apstādinātu spēles pulksteni vai

spēli, ne arī, lai bumba kļūtu mirusi, izņemot, ja komandai ir bumbas kontrole.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 53 no 71

A. OFICIĀLIE ŽESTI

A.1 Noteikumos attēlotie roku žesti ir vienīgie oficiālie žesti. Tie jālieto visiem tiesnešiem visās spēlēs.

A.2 Svarīgi, lai sekretariāta tiesneši arī pazītu šos signālus.

1. Grozu ieskaitīšana

2. Laika apturēšana/ieslēgšana

3. Procedūru žesti

4.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 54 no 71

4. Pārkāpumu veidi

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 55 no 71

5. Ziņojums sekretāram par piezīmēm (3soļi)

1. Solis – Spēlētāju numuri

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 56 no 71

2. Solis – Piezīmes veids

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 57 no 71

3. Solis – Piešķirto soda metienu skaits

vai

- Spēles virziens

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 58 no 71

6. Soda metienu administrēšana (2soļi)

1. Solis – soda laukumā

2. Solis – Ārpus soda laukuma

7. zīmējums Oficiālie žesti

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 59 no 71

B – PROTOKOLS

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 60 no 71

B.1 Protokols, kas attēlots 8. zīmējumā, ir apstiprināts FIBA Tehniskajā Komisijā .

B.2 Tas sastāv no viena oriģināla un trim kopijām, katru savā krāsā. Oriģināls baltā krāsā,

nosūtīšanai FIBA. Pirmā kopija zilā krāsā sacensību organizatoriem, otrā kopija rozā

krāsā komandai uzvarētājai un pēdējā kopija dzeltenā krāsā komandai zaudētājai.

Piezīme: 1. Ieteicams sekretāram lietot divu krāsu pildspalvas, vienu pirmajam un

trešajam periodam, vienu otrajam un ceturtajam periodam.

2. Protokolu var sagatavot un aizpildīt elektroniskā veidā.

B.3 Ne vēlāk kā 20 minūtes pirms spēles sākuma sekretāram jāsagatavo protokols

sekojoši:

B.3.1 Viņam jāieraksta abu komandu nosaukumi tam paredzētajās vietās, sākot no protokola

augšas. Pirmajai vienmēr jābūt vietējai (mājinieku) komandai.

Turnīros un spēlēs neitrālā laukumā kā pirmajai jābūt komandai, kura sacensību

kalendārā minēta pirmā.

Pirmajai komandai jābūt „A” komandai, un otrai komandai jābūt „B” komandai.

B.3.2 Tad viņam jāieraksta:

 Sacensību nosaukums.

 Spēles numurs.

 Spēles datums, laiks un vieta.

 Vecākā tiesneša un tiesneša(u) uzvārdi.

B.3.3 Tad viņam jāieraksta abu komandu dalībnieki saskaņā ar trenera vai viņa pārstāvošas

personas iesniegta saraksta. „A” komanda jāieraksta augšējā un „B” komanda apakšējā

protokola daļā.

B.3.3.1 Pirmajā kolonnā sekretāram jāieraksta katra spēlētāja licences numurs (pēdējie trīs

cipari). Turnīros licenču numuri jāuzrāda tikai komandas pirmajā spēlē.

B.3.3.2 Otrajā kolonnā sekretāram jāieraksta katra spēlētāja uzvārds un iniciāļi drukātiem burtiem

blakus spēlētāja numuram, kuru viņš lieto spēles laikā.

Komandas kapteinis jānorāda, ierakstot (CAP) uzreiz pēc viņa uzvārda.

B.3.3.3 Ja komandas sastāvā ir mazāk par 12 spēlētājiem, vietās, kur paredzēts ierakstīt

iztrūkstošos spēlētājus, sekretāram jāievelk līnija pāri licences numura, uzvārda, spēlētāja

numura u.c. laukumiem.

B.3.4 Katras komandas sekcijas apakšējā daļā sekretāram (drukātiem burtiem) jāieraksta

komandas trenera un trenera palīga uzvārdi.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 61 no 71

B.4 Ne vēlāk kā 10 minūtes pirms spēles sākuma trenerim:

B.4.1 Jāapstiprina viņa komandas ierakstīto dalībnieku uzvārdi un spēlētāju numuri.

B.4.2 Jāapstiprina trenera un trenera palīga uzvārdi.

B.4.3 Jāatzīmē pieci (5) sākuma sastāva spēlētāji, ievelkot mazu burtu „x” blakus spēlētāja

numuram kolonnā „Player in”

B.4.4 Jāparaksta protokols.

„A” komandas trenerim augstāk minētais jāizpilda pirmajam.

B.5 Pirms spēles sākuma sekretariātam jāapvelk mazais burts „x” pretī pieciem (5) katras

komandas sākuma sastāva spēlētājiem.

B.6 Spēles laikā sekretāram jāieraksta mazais burts „x” (nav jāapvelk) blakus spēlētāja

numuram kolonnā „player in”, kad rezervists pirmo reizi iesaistās spēlē.

B.7 Minūtes pārtraukumi.

B.7.1 Piešķirtie minūtes pārtraukumi jāatzīmē protokolā, ierakstot perioda vai pagarinājuma

spēles laika minūti, paredzētajās rūtiņās zem komandas nosaukuma.

B.7.2 Katra perioda un katra pagarinājuma beigās pāri neaizpildītajām attiecīgā perioda vai

pagarinājuma rūtiņām horizontāli jāievelk divas paralēlas līnijas.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 62 no 71

B.8 Piezīmes.

B.8.1 Spēlētāja piezīmes var būt personīgas, tehniskas, nesportiskas vai diskvalificējošas, un

tās jāpieraksta katram spēlētājam atsevišķi.

B.8.2 Trenera, trenera palīga, rezervistu un komandas līdzdalībnieku piezīmes var būt

tehniskas vai diskvalificējošas, un tās jāpieraksta trenerim.

B.8.3 Visas piezīmes jāpieraksta sekojoši:

B.8.3.1 Personīgā piezīme jāpieraksta ar „P”.

B.8.3.2 Tehniskā piezīme spēlētājam jāpieraksta ar „T”.

B.8.3.3 Tehniskā piezīme trenerim par paša nesportisku uzvedību jāpieraksta ar „C”.

Otra tāda paša piezīme arī jāpieraksta ar „C” un tālāk, katrā atlikušajā rūtiņā jāieraksta

„D”

B.8.3.4 Tehniskā piezīme trenerim par jebkuru citu iemeslu jāpieraksta ar „B”.

B.8.3.5 Nesportiska piezīme jāpieraksta ar „U”. Otra nesportiska piezīme arī jāpieraksta ar „U” un

tālāk katrā atlikušajā rūtiņā jāieraksta „D”

B.8.3.6 Diskvalificējoša piezīme jāpieraksta ar „D”.

B.8.3.7 Pierakstot jebkuru piezīmi, par kuru jāizpilda soda metieni, blakus „P”, „T”, „C”, „B”, „U”;

vai „D” jāpieraksta soda metienu skaits (1; 2 vai 3).

B.8.3.8 Pierakstot abu komandu visas piezīmes ar vienādas nozīmes sodiem, kuras kompensē

vienu ar otru, atbilstoši 42. pantam (Speciālās situācijas), blakus „P”; „T”; „B”; „U”; vai „D”

jāpieraksta mazais „c”.

B.8.3.9 Katra perioda beigās sekretāram jānovelk trekna līnija, kas atdalīs pierakstītās piezīmju

rūtiņas no tukšajām.

Spēles beigās sekretāram jāievelk pāri neizpildītajām rūtiņām horizontāla trekna līnija.

B.8.3.10 Diskvalificējošas piezīmes pieraksta piemēri:

Diskvalificējošas piezīmes treneriem, treneru palīgiem, rezervistiem, izslēgtajiem

spēlētājiem un komandu līdzdalībniekiem par komandas soliņa teritorijas atstāšanu (39.

pants) jāpieraksta kā parādīts zemāk. Diskvalificētās personas visās pārējās atlikušajās

piezīmju rūtiņās jāieraksta „F”.

Ja tikai treneris ir diskvalificēts:

Ja tikai trenera palīgs ir diskvalificēts:

Ja abi – treneris un trenera palīgs – tiek diskvalificēti

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 63 no 71

Ja rezervistam ir mazāk par četrām piezīmēm, tad „F” jāieraksta visās pārējās rūtiņās:

Ja tā ir rezervista piektā piezīme, tad „F” jāieraksta pēdējās piezīmēs rūtiņā:

Ja spēlētājs ir izslēgts no spēles, jo saņēmis jau piecas piezīmes, tad „F” jāieraksta aiz

pēdējās piezīmes rūtiņas:

Papildus augstāk minētajiem spēlētāju diskvalifikācijas piemēriem vai, ja tiek diskvalificēts

kāds no komandas līdzdalībniekiem, tehniskā piezīme jāpieraksta trenerim:

Piezīme: Tehniskā vai diskvalificējošā piezīme par 39. panta pārkāpumu nav jāpieskaita

komandu piezīmēm.

B.8.3.11 Diskvalificējoša piezīme rezervistam (ne par 39. panta pārkāpumu) jāpieraksta sekojoši:

un

B.8.3.12 Diskvalificējoša piezīme trenera palīgam (ne par 39. panta pārkāpumu) jāpieraksta

sekojoši:

B.8.3.13 Diskvalificējoša piezīme no spēles izslēgtam spēlētājam, kurš jau saņēmis piecas

piezīmes (ne par 39. panta pārkāpumu) jāpieraksta sekojoši:

un

B.9 Komandu piezīmes.

B.9.1 Protokolā ir 4 rūtiņas katram periodam (uzreiz zem komandas nosaukuma un virs

spēlētāju uzvārdiem) komandas piezīmju pierakstīšanai.

B.9.2 Vienmēr, kad spēlētājiem piešķir personīgo , tehnisko, nesportisko vai diskvalificējošo

piezīmi, sekretāram jāieraksta lielais „X” šī spēlētāja komandas piezīmju pierakstīšanai.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 64 no 71

B.10 Rezultāts.

B.10.1 Sekretāram jāfiksē spēles rezultāts hronoloģiski pieaugošā secībā, ko

guvusi katra komanda.

B.10.2 Protokolā ir četras lielās kolonnas rezultātu pierakstīšanai.

B.10.3 Katra liekā kolonna atkal sadalās četrās kolonnās. Divas kreisās

kolonnas ir „A” komandai, bet divas labās kolonnas ir „B” komandai.

Vidējās kolonnas ir katras komandas rezultātam (160 punkti).

Sekretāram:

Vispirms jāpārvelk diagonāla līnija (/) pāri jaunajam kopējam

rezultāta skaitlim, kas izveidojas, pieskaitot punktus par sekmīgu

metienu no laukuma, vai jāiezīmē tumšs punkts(•) par sekmīgu

soda metienu.

Tad blakus rūtiņā tajā pašā pusē, kurā tiek fiksēts jaunais rezultāts,

blakus jaunajai līnijai (/) vai jaunajam punktam (•) jāieraksta

spēlētāja numurs, kurš iemetis metienu no laukuma vai iemetis

soda metienu.

B.11 Rezultāts: papildus instrukcijas.

B.11.1 Sekmīgu 3 punktu metienu no laukuma jāatzīmē, apvelkot riņķi

spēlētāja numuram.

B.11.2 Punkti, kas iegūti, netīši iemetot bumbu savā grozā, jāpieskaita un

jāpieraksta laukumā esošajam pretinieku komandas kapteinim.

B.11.3 Punkti, kas ieskaitīti, bumbai neiekrītot grozā (31. pants – Lejupejošās

bumbas aizskaršana un iejaukšanās bumbas lidojumā), jāieskaita, un

tie jāpieraksta spēlētājam, kurš izpildīja metienu.

B.11.4 Katra perioda beigās sekretāram jāapvelk trekns riņķis (O) ap katras

komandas pēdējā gūtā groza skaitļa / rezultāta, un jānovelk trekna

horizontāla līnija uzreiz zem spēlētāja numura, kurš guvis šos punktus

un zem rezultāta.

B.11.5 Sākot katru periodu un katru pagarinājumu, sekretāram jāturpina fiksēt

spēles rezultāts hronoloģiski pieaugošā secībā no tās pašas vietas, no

kuras pierakstīšana tika apturēta.

B.11.6 Kad vien iespējams, sekretāram jāsalīdzina savs protokola rezultāts ar

rezultātu uz tablo. Ja viņa rezultāts ir pareizs, bet tas nesaskan ar

tablo, nekavējoties jāizlabo tablo rezultāts. Šaubu gadījumā vai, ja

viena no komandām iebilst pret labojumu, tiklīdz bumba ir mirusi, un

spēles laiks apturēts, viņam par to jāinformē vecākais tiesnesis.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 65 no 71

B.12 Rezultāts: kopvērtējums.

B.12.1 Spēles beigās sekretāram jānovelk divas biezas horizontālas līnijas

zem katras komandas gala rezultāta un spēlētāja numura, kurš guvis

šos punktus. Pēc tam viņam jānovelk diagonāla līnija pāri katras

komandas abām kolonnām.

B.12.2 Katra perioda un jebkura pagarinājuma beigās sekretāram jāieraksta

šis rezultāts atbilstošā ailē protokola apakšējā daļā.

B.12.3 Spēles beigās sekretāram jāieraksta galīgais spēles rezultāts un

komandas uzvarētājas nosaukums.

B.12.4 Sekretāram jāieraksta protokolā savs uzvārds drukātiem burtiem, tieši

tāpat jāieraksta sekretāra palīgs, laika ņēmējs un 24 sekunžu

operators.

B.12.5 Kad protokolu parakstījis tiesnesis(ši), vecākajam tiesnesim tas

jāpārbauda un jāparaksta kā pēdējam. Šī darbība pabeidz saikni ar

spēli un tās vadīšanu.

Piezīme: Protesta pieteikšanas gadījumā, vienam no kapteiņiem,

parakstot protokolu

attiecīgajā ailē (ailē „Kapteiņa paraksts protesta gadījumā”), sekretariāta tiesnešiem un

tiesnesim(šiem) jāpaliek vecākā tiesneša rīcībā, kamēr viņš nav devis atļauju aiziet.

13. zīmējums Protokola apakšējā daļa

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 66 no 71

C – PROTESTA PROCEDŪRA

Ja FIBA oficiālo sacensību laikā komanda ir pārliecināta, ka tiesnešu (vecākā tiesneša vai

tiesneša(u)) lēmums vai jebkurš cits gadījums spēles laikā ir būtiski ietekmējis komandas

intereses, viņiem jāizpilda sekojošais:

C.1 Protestējošās komandas kapteinim uzreiz pēc spēles beigām jāinformē vecākais

tiesnesis, ka viņa komanda protestē pret spēles gala rezultātu, parakstot protokolu

speciāli tam paredzētajā ailē “Kapteiņa paraksts protesta iesniegšanas gadījumā”.

Lai apstiprinātu protesta iesniegšanu, oficiālajam nacionālās federācijas vai kluba

pārstāvim jāiesniedz rakstisks protesta apstiprinājums. Tas ir jāizdara divdesmit (20)

minūšu laikā pēc spēles beigām.

Sīks notikuma izklāsts nav nepieciešams, pietiekami ir uzrakstīt – “X” nacionālā federācija

vai klubs protestē pret spēles rezultātu spēlē starp “X” un “Y” komandām. Tad viņam

jāiemaksā drošības nauda, kuras summa ir ekvivalenta 250 USD (ASV dolāriem), FIBA

pārstāvim vai tehniskās komisijas prezidentam.

Komandas vai kluba nacionālajai federācijai jāiesniedz FIBA pārstāvim vai tehniskās

komitejas prezidentam protesta teksts vienas stundas laikā pēc spēles beigām.

Ja protests tiek apmierināts, drošības nauda tiek atgriezta atpakaļ.

C.2 Ja viena no komandām iesniegusi protestu, vecākajam tiesnesim vienas stundas laikā

jāziņo par notikušo situāciju, kas izraisījusi protestu FIBA pārstāvim vai tehniskās

komitejas prezidentam.

C.3 Ja protesta iesniedzējas komandas vai kluba nacionālā federācija, vai pretinieku

komanda, vai klubs nepiekrīt tehniskās komitejas lēmumam, viņi var iesniegt apelācijas

prasību Apelācijas Žūrijai.

Lai apstiprinātu apelācijas prasību, tai divdesmit (20) minūšu laikā pēc tehniskās

komitejas lēmuma saņemšanas jāiesniedz apelācijas prasība un drošības nauda, kuras

summa ir ekvivalenta 500 USD (ASV dolāriem).

Apelācijas Žūrija ir pēdējā instance, un tās lēmums ir galīgs.

C.4 Video ieraksti, filmas, fotogrāfijas vai jebkura tehnika, vizuāla, elektroniska, digitāla vai

cita drīkst būt izmantota tikai, lai:

 noteiktu, vai pēdējais metiens katra perioda vai katra pagarinājuma

beigās ir iemests

spēles laikā, vai nē.

 noteiktu atbildību uzvedības jautājumā vai apmācības (treniņa) nolūkiem pēc tam,

kad spēle ir beigusies.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 67 no 71

D – KOMANDU KLASIFIKĀCIJA

D.1 Procedūra.

Komandu klasifikācija notiek pēc uzvaru/zaudējumu iegūtajiem punktiem, proti, divi (2)

punkti par katru uzvarētu spēli, viens (1) punkts par katru zaudētu spēli (ieskaitot

zaudējumu par izstāšanos) un nulle (0) punktu, ja tiek piešķirts zaudējums, atņemot

tiesības spēli turpināt.

D.1.1 Ja divas komandas šajā klasifikācijā ir ieguvušas vienādu punktu skaitu, vietu noteikšanā

jāvadās no abu komandu savstarpējās(o) spēles(ļu) rezultāta(iem).

D.1.2 Ja divu komandu savstarpējo spēļu rezultātā iegūto zaudēto punktu kopējais skaits ir

vienāds, klasifikācija tiek noteikta pēc iegūto un zaudēto punktu attiecības visās spēlēs,

ko abas komandas spēlējušas grupā.

D.1.3 Ja ,nosakot vietas, vienādā situācijā atrodas vairāk kā divas komandas, ir jāizveido otra

klasifikācija, ņemot vērā spēļu rezultātus tikai starp šīm vienādā situācijā esošām

komandām.

D.1.4 Ja arī pēc otrās klasifikācijas paliek komandas, kuras ir vienādā situācijā, vietas tiek

noteiktas tikai pēc spēļu rezultātiem starp vienādā situācijā palikušajām komandām.

D.1.5 Ja arī pēc tam komandas atrodas vienādā situācijā, vietas tiek noteiktas pēc iegūto un

zaudēto punktu attiecības visās spēlēs, ko šīs komandas aizvadījušas grupā.

D.1.6 Ja pielietojot augstāk minētos kritērijus kādā posmā vienādā situācijā paliek tikai divas

komandas, tad jāpielieto D.1.1 un D.1.2 procedūra.

D.1.7 Ja vienādā situācijā joprojām atrodas vairāk kā divas komandas, jāatkārto punktā D.1.3

minētais.

D.1.8 Iegūto un zaudēto punktu attiecība vienmēr tiek aprēķināta, tos dalot.

D.2 Izņēmums.

Ja sacensībās piedalās tikai trīs komandas un situācija nevar tikt novērtēta ar augstāk

minēto kritēriju palīdzību (iegūto/zaudēto punktu attiecība ir vienāda), klasifikāciju nosaka

iemestie punkti.

Piemērs:

Rezultāti starp komandām A, B, C: A pret B 82 – 75

A pret C 64 – 71

B pret C 91 – 84

Komanda Spēles Uzvaras Zaudējumi Punkti Iemesto punktu Starpība

attiecība

A 2 1 1 3 146:146 1.000

B 2 1 1 3 166:166 1.000

C 2 1 1 3 155:155 1.000

Galīgā klasifikācija: 1. vieta B – 166 iemesti punkti

2. vieta C – 155 iemesti punkti

3. vieta A – 146 iemesti punkti

Ja abas komandas paliek vienādā situācijā arī pēc visiem augstāk minētajiem kritērijiem,

galīgās klasifikācijas noteikšanai jāpielieto izloze. Izlozes procedūru nosaka komisārs vai

kompetenta vietējā sacensību vadība.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 68 no 71

D.3 Nākošie klasifikācijas likuma piemēri.

D.3.1 Divām komandām vienāds punktu skaits, un starp viņām notikusi tikai viena spēle.

Komanda Spēles Uzvaras Zaudējumi Punkti

A 5 4 1 9

B 5 4 1 9

C 5 3 2 8

D 5 2 3 7

E 5 2 3 7

F 5 0 5 5

Savstarpējās A un B spēles uzvarētājam jābūt pirmajam, un D un E savstarpējās spēles

uzvarētājam jābūt ceturtajam.

D.3.2 Divām komandām grupā vienāds punktu skaits, un starp viņām notikušas divas spēles.

Komanda Spēles Uzvaras Zaudējumi Punkti

A 10 7 3 17

B 10 7 3 17

C 10 6 4 16

D 10 5 5 15

E 10 3 7 13

F 10 2 8 12

Rezultāti starp A un B;

D.3.2.1 A komanda uzvarējusi abās spēlēs, tad: 1. vietā A

2. vietā B

D.3.2.2 Katra komanda uzvarējusi vienu spēli:

A pret B 90 – 82

B pret A 69 – 62

Punktu starpība A 152 : 151

B 151 : 152

Punktu attiecība A 1,0066

B 0,9934

Galīgā klasifikācija: 1. vietā A

2. vietā B

D.3.2.3 Katra komanda uzvarējusi vienu spēli:

A pret B 90 : 82

B pret A 70 : 62

Abām komandām vienāda punktu starpība (152 : 152) un vienāda punkta attiecība

(1.000).

Klasifikāciju nosaka iegūto zaudēto punktu attiecība visās spēlēs, ko abas komandas

spēlējušas grupā.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 69 no 71

D.3.3 Vienādu punktu skaitu ieguvušas vairāk kā divas komandas:

Komanda Spēles Uzvaras Zaudējumi Punkti

A 5 4 1 9

B 5 4 1 9

C 5 4 1 9

D 5 2 3 7

E 5 1 4 6

F 5 0 5 5

Rezultāti starp komandām A, B, C: A pret B 82 – 75

A pret C 77 – 80

B pret C 88 – 77

Komanda Spēles Uzvaras Zaudējumi Punkti Iemesto punktu Starpība

attiecība

A 2 1 1 3 159:155 1,0258

B 2 1 1 3 163:159 1.0251

C 2 1 1 3 157:165 0.9515

Galīgā klasifikācija: 1. vietā A

2. vietā B

3. vietā C

Ja atkal trijām komandām ir vienāda iegūto zaudēto punktu attiecība, galīgā vietu kārtība

jānosaka pēc visu spēļu rezultātiem, ko šīs komandas spēlējušas grupā.

D.3.4 Vienādu punktu skaitu ieguvušas vairāk kā divas komandas:

Komanda Spēles Uzvaras Zaudējumi Punkti

A 5 3 2 8

B 5 3 2 8

C 5 3 2 8

D 5 3 2 8

E 5 2 3 7

F 5 1 4 6

Klasifikācija jānosaka, rēķinot tikai spēļu rezultātus starp komandām, kurām ir vienādi

rādītāji.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 70 no 71

Divi iespējamie varianti:

I. II.

Komanda Uzvaras Zaudējumi Uzvaras Zaudējumi

A 3 0 2 1

B 1 2 2 1

C 1 2 1 2

D 1 2 1 2

Pirmajā situācijā: 1. vietā A

B; C; D komandu vietas jānosaka kā D.3.3 piemērā.

Otrajā situācijā: A un B, C un D klasifikācija jānosaka kā D.3.2 piemērā.

Komanda, kura bez attaisnojošā iemesla neierodas uz kalendārā noteiktu spēli vai atstāj

laukumu pirms spēles beigām, zaudē spēli bez tiesībām to turpināt un saņem nulle (0)

punktu klasifikācijā.

Turklāt tehniskajai komitejai ir tiesības šo komandu klasifikācijā pazemināt uz pēdējo

vietu. Tas notiek automātiski, ja tā pati komanda izdara šādu pārkāpumu atkārtoti. Taču ar

šo komandu spēlēto spēļu rezultātiem jāpaliek spēkā, lai noteiktu kopējo sacensību

klasifikāciju.

OFICIĀLIE BASKETBOLA NOTEIKUMI 2008 Aprīlis 2008

Lapa 71 no 71

E – Televīzijas (TV) minūtes pārtraukumi.

E.1 Definīcija

Vai TV pārtraukumi būs, un cik gari tie būs (60,75,90, vai 100 sekundes), nosaka

sacensību organizatori.

E.2 Noteikums

E.2.1 Papildus parastajiem minūtes pārtraukumiem ir atļauts viens TV pārtraukums katrā

ceturtdaļā.

TV pārtraukumi pagarinājumos nav atļauti.

E.2.2 Katras ceturtdaļas pirmajam pārtraukumam (komandas minūtes pārtraukums vai TV

pārtraukums) jābūt 60,75,90, vai 100 sekundes garam.

E.2.3 Visiem pārējiem ceturtdaļas minūtes pārtraukumiem jābūt sešdesmit (60) sekundes

gariem.

E.2.4 Katrai komandai var tikt piešķirti divi (2) minūtes pārtraukumi pirmajā spēles puslaikā un

trīs (3) minūtes pārtraukumi otrajā spēles puslaikā.

Minūtes pārtraukumi var būt pieprasīti spēles jebkurā laikā, un to garumi var būt:

~ 60,75,90, vai 100 sekundes, ja tas noteikts kā TV pārtraukums, t.i. ceturtdaļas pirmais

pārtraukums, vai

~ sešdesmit (60) sekundes, ja tas netiek noteikts kā TV pārtraukums, t.i. jebkuras

komandas pieprasīts minūtes pārtraukums pēc tam, kad TV pārtraukums jau bijis

piešķirts.

E.3 Procedūra

E.3.1 Ideāli būtu, ja TV pārtraukums notiktu piecas (5) minūtes līdz ceturtdaļas beigām. Taču

nav garantijas, ka tā notiks.

E.3.2 Ja līdz ceturtdaļas beigām atlikušas piecas (5) minūtes un neviena komanda nav

pieprasījusi minūtes pārtraukumu, tad TV pārtraukums jāpiešķir pirmajā mirušās bumbas

situācijā, kad spēles laiks ir apturēts. Šis pārtraukums netiek piešķirts nevienai no

komandām.

E.3.3 Ja kādai no komandām piešķir minūtes pārtraukumu (pirmā ceturtdaļā) pirmajās piecās

ceturtdaļas minūtēs, tad šāds minūtes pārtraukums tiek noteikts kā TV pārtraukums. Šis

pārtraukums tiek piešķirts komandai, kura pieprasīja minūtes pārtraukumu, un arī noteikts

kā TV pārtraukums.

E.3.4 Saskaņā ar procedūru, kā minimums būs viens (1) pārtraukums katrā ceturtdaļā, un var

būt maksimums seši (6) pārtraukumi pirmajā puslaikā, un maksimums astoņi (8)

pārtraukumi otrajā puslaikā.

NOTEIKUMU

UN

SPĒLES PROCEDŪRU

BEIGAS